楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-12-14 22:01:30有些游戏可能是为了缩短新手的阵痛期,
角色本身并没有太麻烦的培育机制,抽到后等级灌满就能直接上了,
只要弄个好一点的首抽外加一些心力,不敢说多强,但瞬间跟到60%左右的进度不是问题,
剩下的就慢慢追,而且看的到尽头
但有些游戏不是这样,
即便抽到角色,也需要其他种类的资源去培育他,这些资源通常需要大量时间去累积,
然后你在累积的同时,老屁股们也同样在成长,你追他跑,
再加上改版提升上限之类的,后进永远看不到老屁股们的车尾灯
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采用后者这种设定,又没有新服务器制度的游戏,要怎么才能吸引新手去游玩呢?
毕竟玩家也不是傻子,新游戏这么多,干嘛去玩一款只能陪公子打球的游戏
作者:
medama ( )
2018-12-14 22:01:00会有追赶机制
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-12-14 22:02:00开经典服应该说开服,开到还是没人就是换下一款
作者:
iovoecu (XX)
2019-12-14 22:03:00没有pvp就是心理作祟而以ㄅ==
把游戏和活动内容控制在只需要中等练度就能得到大部分的收益,高难度部分只放勋章类的象征性奖励
作者:
easyfish (easyfish)
2019-12-14 22:10:00当然是靠奶子
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-12-14 22:10:00追赶机制 顶端的收益衰退
作者: aa091811004 (falaw) 2019-12-14 22:12:00
有玩家互助机制跟定期下修需求量的话其实就还好吧,前人打的要死要活,新手来需求没以前多,还有大佬直接带飞
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-12-14 22:13:00
新内容大家一样 但旧内容要方便新玩家容易追一点
舰娘我觉得是特例欸 本体是线下 所以线上不死撑著就行了
作者: nilr 2019-12-14 22:49:00
氪金一天,无课三年。
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2019-12-14 22:57:00腾讯的野猪骑士来了,只要课金马上可以冲到顶级
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-12-14 22:59:00人够多就不怕
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-12-14 23:59:00新帐号送两百抽先