[讨论] 吃积累的游戏要怎么吸引新手

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-12-14 22:01:30
有些游戏可能是为了缩短新手的阵痛期,
角色本身并没有太麻烦的培育机制,抽到后等级灌满就能直接上了,
只要弄个好一点的首抽外加一些心力,不敢说多强,但瞬间跟到60%左右的进度不是问题,
剩下的就慢慢追,而且看的到尽头
但有些游戏不是这样,
即便抽到角色,也需要其他种类的资源去培育他,这些资源通常需要大量时间去累积,
然后你在累积的同时,老屁股们也同样在成长,你追他跑,
再加上改版提升上限之类的,后进永远看不到老屁股们的车尾灯
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采用后者这种设定,又没有新服务器制度的游戏,要怎么才能吸引新手去游玩呢?
毕竟玩家也不是傻子,新游戏这么多,干嘛去玩一款只能陪公子打球的游戏
作者: medama ( )   2018-12-14 22:01:00
会有追赶机制
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-12-14 22:02:00
开经典服应该说开服,开到还是没人就是换下一款
作者: iovoecu (XX)   2019-12-14 22:03:00
没有pvp就是心理作祟而以ㄅ==
作者: Ikaros2601 (洗尽铅华)   2019-12-14 22:04:00
公连示范过 50k限角礼包
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-14 22:04:00
所以舰娘游戏人越来越少,线下活动越来越多
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-14 22:07:00
把游戏和活动内容控制在只需要中等练度就能得到大部分的收益,高难度部分只放勋章类的象征性奖励
作者: easyfish (easyfish)   2019-12-14 22:10:00
当然是靠奶子
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-12-14 22:10:00
追赶机制 顶端的收益衰退
作者: aa091811004 (falaw)   2019-12-14 22:12:00
有玩家互助机制跟定期下修需求量的话其实就还好吧,前人打的要死要活,新手来需求没以前多,还有大佬直接带飞
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-12-14 22:13:00
新内容大家一样 但旧内容要方便新玩家容易追一点
作者: as3366700 (Evan)   2019-12-14 22:13:00
上限弄低 没有玩家比较机制触动玩家相对剥夺感
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-14 22:13:00
舰娘表示...
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2019-12-14 22:14:00
舰娘我觉得是特例欸 本体是线下 所以线上不死撑著就行了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-12-14 22:19:00
舰娘还有AC版可以直接买卡啊
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2019-12-14 22:22:00
舰娘页游是本来就没想过要吸引新手 所以不提也罢
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-12-14 22:29:00
新伺服那个就抄刀塔的吧刀塔当年也是一直开新伺服
作者: nilr   2019-12-14 22:49:00
氪金一天,无课三年。
作者: kamisun (水银灯的主人)   2019-12-14 22:57:00
腾讯的野猪骑士来了,只要课金马上可以冲到顶级
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-12-14 22:59:00
人够多就不怕
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-12-14 23:59:00
新帐号送两百抽先

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