[新闻] 星马动漫展激荡火花 同人画师取经进军国际

楼主: laptic (无明)   2019-12-13 20:30:42
https://www.cna.com.tw/news/aopl/201912130253.aspx
https://i.imgur.com/3gV6Rwg.jpg
星马动漫展里逼真COSPLAY扮相吸睛,图为甫落幕的新加坡亚洲动漫展中以阴阳师红叶扮
相现身的动漫迷。中央社记者黄自强新加坡摄
(中央社记者黄自强新加坡13日专电)
星马动漫展里逼真COSPLAY扮相吸睛,同人画师认为,动漫发展方兴未艾,台湾若可以结
合同人画师、漫画、电影或游戏等产业链,掌握流行元素,不仅走出同温层更能进军国际

新加坡亚洲动漫展12月1日甫落幕,马来西亚动漫展也将紧接登场,这两项展览是星马动
漫迷盛事,不仅有台湾动漫迷共襄盛举,也有同人画师、动漫周边商品业者跨海到东南亚
,感受年轻世代对动漫最新流行元素。
绘制动漫人物阴阳师的同人画师Loiza(陈胤安)今天接受中央社专访表示,新加坡与马
来西亚动漫展性质多半属于同人场,以贩售二次创作展品居多,动漫展中的各种角色人物
,都广为动漫迷熟知,再透过同人画师的二创过程,自然与动漫迷产生共鸣。展场中也有
原创作品,虽然占少数却非常的珍贵。
Loiza指出,昔日动漫或资讯没有现今资讯快速爆炸,以往动漫可能半年或一年更换流行
主题,但如今的流行更换周期非常快,从电脑平台的英雄联盟、斗阵特攻到手机游戏刀剑
乱舞、阴阳师、FGO、舰队收藏、碧蓝航线。无论是游戏开发商或动漫画几乎一季就必须
换一个新主轴带动“风向”,这代表着创作经营如未即时更替,结果可能陷于资讯落后或
脱节。
他认为,星马动漫展就如同资讯情报站,可以观察到动漫界最新流行元素。
Loiza以最近甫落幕的新加坡亚洲动漫展为例,说明贩售动漫人物T恤此地非常流行,但在
台湾并不多见。日本动漫展以书籍插画为大宗,鲜少贩售海报或周边商品,他们有完整目
标族群,现场人潮众多,不太会有流动零买人口,几乎依靠网络经营。
台湾动漫展多半采折衷商业模式,由于印刷产业竞争激烈,有贩售漫画书、挂轴与海报,
动漫迷或偏好小件饰品。新加坡动漫展商品琳瑯满目,几乎衣服或抱枕等各种周边商品应
有尽有,代表对周边商品需求殷切,但仍未有买漫画书习惯,各国风气不尽相同。
对于动漫产业发展,科班出身、参与同人志领域逾10年的Loiza分析,这项产业前景方兴
未艾,流行人口虽以年轻世代居多,但若企业或政府结合鼓动风潮,掌握流行元素,并有
引领风向的同人画师,将有利于漫画、电影或游戏等产业链更趋完整,走出原本各自侷限
的同温层。
Loiza表示,日本漫画、游戏与动漫通常进行三角连结,诸如鬼灭之刃漫画故事与人设细
腻有趣,再靠动画人才进行美术包装与整体商业形象,人物角色画得更细致,故事编剧补
充得更完整,音乐更磅薄,分镜动态更流畅,会吸引动漫迷回头去看漫画原著。游戏厂商
接着发展手机或线上游戏形成商机,最后由业者制作周边商品,形成庞大稳固的产业链。
他认为,同人画师或插画家能从中带动风潮,让动漫迷们大量接收相关情报资讯,觉得为
什么会有很多插画家最近都在画特定动漫人物角色,进一步制造话题性。
昔日动漫相关产业链各自为政年代已成过去,企业融入同人画师力量能让这个产业链发展
更为完整,Loiza指出,这是最近几年来新兴趋势,同人画师虽是二创,但如今已不能以
“二创归二创,官方归官方”方式截然画分,而是要彼此结合创造多赢局面。
他强调,“土壤不够肥沃无法种树”,台湾虽不像日本有足够动漫相关产业的消费人口,
目前发展也尚未成熟,欠缺政府有力整合,但仍有许多人试着透过平面与立体结合,而不
是只活在自己产业的狭隘观点,试着走出同温层,如能借此认识不同产业人才,就有机会
激荡出本土或更接近台湾动漫迷期待的元素。
(编辑:王永志)
https://i.imgur.com/DWJZhqR.jpg
星马动漫展里逼真COSPLAY扮相吸睛,绘制阴阳师的同人画师Loiza(陈胤安)也参与动漫
展,了解最新流行元素。中央社记者黄自强新加坡摄
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 20:31:00
白X 台湾缺的不是同人等级绘师 而是缺出资人再来 二创终究只是偷点子 不能成大事
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2019-12-13 20:41:00
反正二创为主的大多也只是想赚钱,能不能成大事好像也不是很重要
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 20:48:00
说的也是

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