[闲聊] 奔驰在时代先端的SEGA超实感赛车游戏机“

楼主: b1688500   2019-12-13 16:29:31
游戏时光部屋/奔驰在时代先端的SEGA超实感赛车游戏机“Vedio Driver”
http://game.nownews.com/news/20191212/3249646/
说到“模拟实感”的赛车游戏,玩家们第一个可能都会先想到GRAN TURISMO或是FORZA这
类新世代的超拟真赛车。一般对于“实感”的定义,不外乎就是要有接近真实的视觉效果
和物理回馈的体验,简单来说,就是要做的越逼真才能让玩家越有感觉啦。
那要是第一个实感体验的赛车游戏呢?老一辈的玩家或许会说是SEGA的“DAYTONA USA”
或是NAMCO的“RIDGE RACER”。凭借著大型电玩的赛车框体加持,搭配震动方向盘与精致
的3D画面,在当年玩起来可真是爽快。但是各位一定意想不到,早在1988年的时候,SEGA
就推出了在游戏画面上“完全拟真”的赛车游戏。在那个3D绘图引擎尚未开化,一切都要
依赖像素图(Pixel)制作游戏的年代,SEGA到底是如何办到的呢?
https://i.imgur.com/SBLW2VU.jpg
笔者实际游玩这款名为“Vedio Driver”的超拟真赛车后,发现画面呈现出的效果居然还
比新世代的赛车游戏画面更加真实!?这种古早的游戏怎么可能会有如此的表现!?
https://i.imgur.com/gekvtnk.jpg
答案揭晓,原来这个游戏最特别的地方就是,它需要借由录放影机来播放游戏录影带,再
透过安装在电视下方的感应器来侦测录影带上的影像,而影像则是实景录制,原来根本就
是真的,也难怪画面会如此逼真,这种破天荒的创新玩法,也真亏SEGA想的出来。
https://i.imgur.com/8yNR9Rd.jpg
游戏主机本身是一个方向盘,带有一个影像驱动,动力需要依靠四颗2号电池,随着方向
盘左右操作,能够直接控制放置在电视萤幕下方的感应器。感应器上方还贴心的留了个位
置,让玩家可以放上附赠的小车来当作自车,当然不放车子直接当成第一人称视角或是改
放其它任意物品游玩也行。可惜的是这个感应器似乎没有考虑到未来的发展,仅能装置在
13-20吋左右的电视上。附赠的录影带则是游戏赛道,由于影像是预先录制的,没有任何
变化,但是赛道影像会与感应器连结,也就是说画面上出现车子或是障碍物,会透过影片
下方随着路线规划闪烁的白色光标,反应到感应器上当作碰撞侦测,而玩家就必须要适当
的操控车子闪避这些障碍物(白色光标),进而造就了这种奇特的玩法。
录影带中预先录制了两个赛道,分别是“California Chase”和“Road Race”,实际播
放下来发现,两个赛道本质上是完全一模一样的,只差在摄影机的视角不同,没想到SEGA
这么早就开始重视“视点切换”这个功能,只是用在这里感觉有点两光(根本无法及时切
换啊)另外要重玩的话,当然就是要将录影带给“回带”啦。
https://i.imgur.com/yWYM3Yl.jpg
除了这个版本之外,还有推出“Police Pursuit”和“Road Racer”的版本,玩法完全一
模一样。事实上,游戏纯粹是在玩“影片”,游玩过程也不会有其他变化,如果对应的赛
道能再多个几条,应该会更耐玩才是。
游戏唯一能当作挑战的就是全程不碰到白色光标拿到满分,多跑几次大概也就腻了,感觉
就像重复看了好几次的影片一样,也因此这个产品卖得并不好。与其当成游戏机,不如就
把它定义为玩具还比较恰当,三不五时拿出来怀旧一下,跑一跑,顺便看看风景也是不错
的。虽然这是一个失败的产品,但是对于SEGA这种勇于尝试新玩法的勇气,这点还是非常
值得肯定的。
作者: zgmfx10a (RC)   2019-12-13 16:52:00
SEGA就是一间在很多地方有超天才/划时代的构想 但是总会在最关键地方摔一大跤的神奇公司…
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-13 17:03:00
音G街机老婆也从sega的maimai开始的
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2019-12-13 17:30:00
从DC就看得出SEGA想法很猛可是实际做下去结果不是美好的
作者: ConSeR (草履重根)   2019-12-13 19:39:00
https://youtu.be/SHzK13wqShYDC的钓竿,做的极猛,远超时代

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