1997年日本发生急性光过敏造成集体癫痫事件,当时电视机为CRT闪动频率的确交互后有
可能触发不适及类似3D晕。(补充并不是因为CRT电视的原因,yuizero: 而是做画时就是
用交替切换达到特效效果 )
但有鉴于现在动画播放平台都以液晶萤幕较多,就以我玩过的游戏(PS4恶名昭彰:第二
神子)蜘蛛人等特效都已经超越原事件的亮度交互作用。
而且没有像日本动画光频繁切换的画面就突然降低亮度
我要请教各位(这边有做动画的朋友)为什么日本动画还停留在切换时降低亮度的方式。
就以我做过液晶电视的经验来说已经不可能有萤幕这样色彩切换跳跃了,这是旧时代的萤
幕
总觉得这样作品好像看起来有瑕疵…,不知道各位是否有内幕呢?或是有研究呢?
例如:刀剑神域第三季
https://youtu.be/iivw6_2z-dQ
(1:28秒处)
附上维基百科3D龙事件说明:
(根据日本动画制作惯用手法,常以不同颜色交替闪烁的方法突出爆炸场景,以求造成视
觉
文献来源wiki CC3.0
3D龙事件
https://reurl.cc/alAK3l