Re: [问题] 现在格斗游戏为什么在台湾是小众游戏

楼主: ko27tye (好滋好滋)   2019-12-13 14:17:51
格game除了门槛高外,
体会乐趣的方式是借由和人竞技
在竞技中获得满足感,和高手对决
就算输了也能学到一些东西。
以这种角度来看,格game和围棋很相近。
两者都有门槛,而且为了达到可以对弈的门槛
那过程很枯燥。
围棋要先会算死活,背定石,计算目数
格game要会连段,算frame打差合确反 还要背对方的多择
而且格game有90%都不是靠反应,是靠肌肉记忆,是靠大量练习。
所以老选手就算反应不比年轻选手,仍然不会被淘汰
像隔壁24 25岁的电竞选手就得退休惹。
前面几篇有说格game像策略游戏,这是正确的。
大家比的是谁计算的最准确,或是谁的多择赛最多= =
操作连段那种基本功是本来就要掌握,没练好就没办法和人竞技。
新加入的人,他的练习量有办法一下子就抵别人练了10年的功力吗?
想体会格game乐趣,还得先练6个月 疯了是不是= =
所以自然而然,玩的人越来越少。
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-13 14:22:00
大部份人出社会都不会有时间好好练的 最多就上线ranked电电菜鸡 没了格game换一个游戏就差超多
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-13 14:23:00
如果有其他部分能玩是还能吸引一些新人,譬如剑魂6
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-13 14:23:00
搞到后来真的自己宣告放弃
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-12-13 14:24:00
还是有菜鸡场 但是门槛真的偏高 又有其他更热门的吸走人
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-13 14:25:00
打稍微有水准的玩家就知道不熟对方角色招式可以死得多惨
作者: isaka (101%)   2019-12-13 14:29:00
我认为一个关键是有没有"玩到的感觉"
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-13 14:29:00
被玩到的感觉大于玩到的感觉XD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-12-13 14:31:00
挨打才学不到任何东西==
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-13 14:32:00
O得有次sfv上线被同一玩家4场内打晕3次 被perfect 2次 当下真的超难过
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-13 14:35:00
看快打5比赛,一波进攻全猜错真的是晕超快的
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2019-12-13 14:44:00
作者: s921619 (麻糬)   2019-12-13 17:03:00
真的 格斗新手只要遇到比自己高一级 就会感觉到 还没搞清楚状况就被打死了 你一点头绪都没有

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