格斗游戏总会有人说"打不赢 没有成就感" 这样的问题,
一直讲...却没有人愿意解决这问题才是奇怪的地方...
我后来发现有些手游就很成功的解决这问题,
像是除了竞技场以外,每日任务就是抽一堆玩家手牌跟你打,
但重点是这一堆玩家一定比你弱,只有倒数第二关持平,最后一关比你略强。
你如果打通关,就稍微提升难度,你如果打残局就降难度,降到你能打通为止。
你就会发现玩家总是很愉快的农完前面的关卡 => 提升自信
想尽办法无损通过持平的关卡 => 学会基础技巧
想尽办法凹过比较难的尾关 => 学会进阶技巧
就这样农著农著,对方用什么角色,哪些角色连动很致命要防要控就会很清楚...
回到一直强调新手不练功 门槛高的格斗游戏,
要参照上面的解决方法要怎做呢?
很简单,就是放一堆有名字的电脑在新手区陪输就好,
当然这些电脑控角还是要会一些专门的连段技巧,
然后再依升段慢慢的增加真人混在电脑控角里的比例,
最后你农习惯了,到底是真人还是电脑控也不重要了... XD
就是这么简单,
手游借此方法提高依赖性,格斗游戏其实应该也能做到类似效果。
(抱歉改掉,之前是想到魔兽的PVP 口气比较呛)