有很多原因
1.技术
传统格斗游戏的招式相当多
而且有些按起来还很麻烦
而且有些格斗游戏也不只差在招式
连防御也有分
一般防御和精准防御
这让格斗游戏变的难以上手
2.积分制度
和第一点有关
一般玩家只会被虐到哭出来
如果能在之前流行时就有建立积分相关制度
那玩家也不会流失这么多
3.没有社群性
dota,射击等游戏通常都多V多
而经典格斗大多都1v1
和朋友一起玩的时候就少很多讨论点
只能呛对方烂或教怎玩之类的
如果不是对格斗游戏本身就喜欢的玩家
很快就会觉得无聊或在你面前抬不起头。
朋友不玩后你还能玩多久?
还有在游戏失败之后,能怪的也只有自己不够强。
而不能牵拖队友烂,挫折感加剧。
看看lol有多少人靠背队友不帮队友不够强?
靠背不一定开心
但起码挫折感一定比较低。
我打不赢一定是队友太烂而不是我烂,这种心态乃人之常情。