https://tw.mobi.yahoo.com/games/too-much-vote-033402376.html
不久前知名外媒 IGN 举办了自家年度游戏大奖,提名了多款游戏就是独缺《死亡搁浅》,或许是听到了玩家的心声在后来还开放了玩家票选年度游戏的选项,并加入了《死亡搁浅》。
不过令人没想到的是,由于《死亡搁浅》迅速拿下第一名,居然引发了疑似 IGN 官方管理员的不满,最后大骂《死亡搁浅》是款可笑的游戏,直接删除了整个投票。
《死亡搁浅》在当初 IGN 评分时给出了 6.8 分的普通成绩,甚至上市大量玩家实际体验后纷纷觉得 IGN 成绩不准,还让 IGN 再次写文章批评这款游戏,许多网友都在猜想到底他们跟小岛秀夫有什么深仇大恨。而这次票选活动中,根据 Reddit shadowrun456 网友的叙述,起初 IGN 开放玩家投票并没有加入《死亡搁浅》,直到投票人数超越 7000 人后才加入,并且不允许改票,不过这并不阻挡大家的喜好,《死亡搁浅》很快的就爬上了第一名的宝座。
然而 IGN 在评价中高调首推的《宝可梦 剑/盾》和《塞尔达传说:织梦岛》,在玩家投票中却只有垫底的成绩,让 IGN 在 Reddit 的管理员发文希望大家能够认真投票,别因为想讽刺而投给《死亡搁浅》,甚至直白的说:“要不是小岛秀夫的名字,才没有人会在意。”并在下方与网友的辩论中,还说《死亡搁浅》就是款平庸且整体剧情与架构都是笑话的游戏,很高兴 IGN 能单纯针对游戏内容,而非是谁制作了这款游戏来判断。
接下来后来没过多久,IGN 无预警的删除了所有玩家投票结果。
虽然事后有护航 IGN 的网友认为 Reddit 上的管理员可能是单纯自愿者,而不是官方人员。但反对派则是认为若不是官方人员,为何在一系列刻意卡《死亡搁浅》后,还要因为排名太高而删除玩家投票呢?
让大家不满的在其他论坛版块发泄:
“因为傻瓜讨厌他们不了解的新事物”
“虽然我觉得那款游戏普通,但 IGN 的做法真的不专业”
“阴谋论:Konami 用商业利益要求撤销”
“如果宝可梦不是冠上宝可梦谁会玩?”
“想想看 DQ 拿掉 DQ 名称,就只是一款会玩到睡着的超老式 RPG”