楼主:
pcs80806 (da142)
2019-12-12 22:16:26乱斗要说了话就是诚意满满
但就是缺那种太重大的改革吧?
虽然樱井在第三作开始明显有想搞过一些新系统
但是被欧美硬核玩家喷爆后
第四作和第五作就是慢慢回到以前节奏而已
用萨尔达系列来说
可以从2D变成3D
封闭迷宫变成SKYRIM
FE也是每作体验差距都相当大
RPG型/宝可梦型/城市建造类都搞过
风花雪月根本就是光荣的真田丸
乱斗要再发展下去感觉要分两个制作团队了
一个就是樱井继续维持传统乱斗
然后要有另一个制作人去弄完全革新的系列
变成王国之心那种多宇宙融合RPG也行
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-12-12 22:21:00
游戏是需要平衡的 不是要素都参进去就最高分
大乱斗革新干嘛?他跟宝可梦一样都是靠核心玩法在红的玩法改了就不是大乱斗了
brawl其实也是一直不被硬核玩家承认过的一代,机制本身慢吞吞之外角色移动还飘得要命,对要求竞技快节奏的哈扣玩家来说无疑是大伤,优点大概是实现大乱斗一直以来强调的多人同乐价值+跨时代多厂IP主演的剧情模式,也就是樱井初衷的party game理念,但一票乐于电竞化的哈扣族群却不见得吃这套
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-12-12 22:31:00应该要改成背后视角格斗游戏再加上体感双joycon出拳
只能说樱井一直以来的做法造成了两派势力的区别,往后只能像Ultimate这代尽量取得平衡点的做法来挽回各派玩家事实上也没什么不好,本来机制上melee就是更适合钻研技术,只是对轻度玩家来说即使过了基本门槛,往后的楼梯却是一阶比一阶高
楼主:
pcs80806 (da142)
2019-12-12 22:43:00WiiU版的线上单打是禁绝招/道具的