Re: [闲聊] 洛克人X救不回来是因为过气吗?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-12-09 15:18:27
我讲的有时候人家不见得听的进去,公平起见我引用日网的评价吧:
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/383.html
挑一些比较重要的评论
RM9 = 回归8BIT(赞否两论) 即死陷阱太多(赞否两论)
游戏长度太短(赞否两论,考虑到一千日圆的价格)
RM10 = 跟9比是另一个极端 即死陷阱变少,但杂鱼围殴和临场反应的地方变多(赞否两论)
特武使用上需要技巧(赞否两论)
RMRM = 角色一多会LAG
虽然可用八大头目但并没有针对八大去最佳化,所以完成度有问题
X1 = 冲刺明显是基本性能,干麻特地放在冰关?不拿脚部装备那游戏会非常难
摆明就是要出续作而故意推出低完成度作品给人的印象很差
IHX = 同RMRM会有LAG问题
PSP的硬件设计关系所以操作很卡手
X2 = X系列完成度最高杰作
但是关卡偏短,是以玩家不熟练使用冲刺为前提去设计的(赞否两论)
X3 = BOSS冲撞系的攻击太多
游戏的节奏感有问题,特别是中BOSS房
有四种机器人可以驾驶,但实用性很低
X4 = 特武实用性进一步降低
X5 = 各种新系统的完成度非常低,很多意味不明的设计(网页内每个新系统都有批评到)
游戏的节奏感和流畅度很差,很多地方强制停顿或节奏很慢
X6 = 改善X5不少新系统的缺点,但许多玩家的意见是不要修了,直接废除比较快
游戏的平衡度非常不稳定
总评是鱿鱼丝游戏,虽然问题很多,但系统深度够,会越玩越有味道
X7 = 懒得说了
X8 = 三主角平衡度有问题
阴险恶心的即死陷阱很多,就动作游戏来说令人不快
BOSS拥有系列最长的无敌时间,整体游戏节奏有灌水拖戏的嫌疑
Z系列 = 评价系统很刁钻,鼓励(强迫)玩家背板而没有自由度
RPG的系统(武器等级和妖精培育)有灌水嫌疑
精灵超贵,养好时都快破台了,再加上用了反而会扣分,自相矛盾的设计概念
ZX系列 = 存在意义薄弱的开放地图,半调子的银河城
道具少任务又无聊,跑图纯粹拖时间,还不如回归选关制
各种变身的性能极度不平衡
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-12-09 15:21:00
日本乡民也很能挑呢..
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:25:00
RMRM跟IHX是什么?
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-12-09 15:25:00
楼上一定忘了看id
作者: HuMirage (果酱狐)   2019-12-09 15:25:00
X6真的蛮好玩的 除了救人质==
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:25:00
等等 x1那边有疑问 冰关是大部分人惯例第一会打的 光标一开始也是在企鹅 放冰关没问题啊rmrm是psp的3d元祖洛克人加强版 名称"洛克人洛克人"
作者: tv1239 (路过的)   2019-12-09 15:27:00
X1脚铠的问题应该是强制拿吧 做成那样不如内建
作者: allanbrook (翔)   2019-12-09 15:27:00
特武真的可用性太低了 不过也是因为它整体是强调速度
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:28:00
X2感觉很多神秘要素 包括蜈蚣那个关卡一堆锁定什么的
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2019-12-09 15:28:00
我就是第一关没玩冰关的那个人
作者: allanbrook (翔)   2019-12-09 15:28:00
感吧 四的那些特武除了打王找宝 在关卡上跟没用一样
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:28:00
IHX 是psp的3d洛克人x加强版 名称是"反乱猎人x"
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:29:00
X1的话 暴风铁鹰武器真的历代最实用X7个人觉得根本爽game 雷神升刷刷刷
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-12-09 15:30:00
R8和R&F咧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:30:00
X2以后脚部基本就附冲刺了,我觉得X1这样用不是啥问题吧
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:30:00
x2那是因为剧情强调西隔马最后藏身在研究所 所以才和蜈蚣一样 因为跟本是蜈蚣关
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:31:00
我比较喜欢玩X系列,但关卡长度我觉得R7R8是最用心的
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:31:00
我思考过X1第一关先打别关/不拿脚部零件的状况,最后还是放弃了。但就某方面来说,X1建立他“搜寻装备”的特色,必须要让玩家知道这游戏有这种设计。所以可以调整的是拿到脚部装甲的途径不应该仅限于冰企鹅。
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-12-09 15:32:00
RM这IP不取消8BOSS制,在这年代还要卖破千我觉得CP值很低
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 15:32:00
嗯嗯感谢说明 另外提到R8 我很喜欢他的语音R8的语音 不知为何觉得很"动画"的感觉
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-12-09 15:33:00
X1有个密码是企鹅已死但没拿脚部的 想挑战的可以去找找
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:33:00
真假的!之后来回味一下 XDDDD
作者: brian780405 (pohan)   2019-12-09 15:34:00
IHX可以不拿脚吧
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:35:00
8boss制很早就取消实行了 不是没有过
作者: shifa (西法)   2019-12-09 15:36:00
我没玩过IHX (小声
作者: yuizero (14)   2019-12-09 15:38:00
z系列 rm3 rm(md版) exe 流星 dash 都不只8 boss
作者: tv1239 (路过的)   2019-12-09 15:48:00
X2最后那段我记得直接选蜈蚣关也可以打boss
作者: ragwing (有女万事足!)   2019-12-09 15:56:00
X2真的很棒,SFC里面最爱的一代
作者: Valter (V)   2019-12-09 16:09:00
X8三主角平衡还OK吧 X集气大砲 ZERO近身高伤 AXL无脑连射
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2019-12-09 16:11:00
X8还有合体技
作者: Barrel (桶子)   2019-12-09 16:11:00
X2的特武也设计的超棒 可以代替一部分强化零件
作者: evan142536 (出卖灵魂的中二病)   2019-12-09 16:16:00
你每次的问题就是讲别人的评论怎样然后下面又偷渡自己单方面的看法被人戳破就又跑掉或跳针别人怎样而且老是开一堆文章洗版面自问自答尤其你在黑洛克人类型的作品更明显最重要的是你根本很多想法就不是玩过游戏而是随便上网找来的评论就在当黑作品的云玩家
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-12-09 16:24:00
同意楼上= =

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com