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〈观察〉“M版”游戏成显学 游戏厂靠经典IP淘手中金矿
随着手游市场竞争越趋激烈,代理或自制经典端游 IP 转手游的“M 版”游戏,可让游戏
厂挟著端游时代累积的玩家群体,快速累积手游用户,“M 版”游戏成近来市场显学,而
经典 IP 就如同游戏开发商手中的手游银弹,握有越多经典 IP,越有机会在竞争激烈的
市场中,杀出一条血路。
过去端游时代玩家在游戏上付费花钱,是为了延续玩游戏的时间,但到了手游时代,在游
戏上撒钱等同练功,可加速升等速度,因此有能力的玩家,更愿意花钱付费来玩游戏,课
金模式与以往手游时代大不相同,营收表现也大幅优于过往端游时代。
然而,由于手游市场高速发展,玩家规模与游戏收入也进入稳定期,手游迈向精品化与精
致化,且加入市场的手游越来越多,瓜分市场大饼,竞争越趋激烈,还比端游多了手机双
平台的抽成机制,使游戏商获利表现不如以往。
也因此,近来许多游戏商纷纷推出代理或自制的经典端游 IP 转手游抢市,除因拥有先前
开发端游的经验,改编为手游的难度较低,制作成本上更具优势外,更重要的是,能借由
该款 IP 在端游时代的玩家群体,快速累积手游用户。
另一方面,由于经典 IP 核心玩法已为玩家所知,还能借此降低营运与行销成本,且拥有
一票端游时期老玩家,成为 M 版游戏的强大优势,手游正式推出前,游戏厂还可透过老
玩家试玩会,取得玩家反馈,依照玩家需求再做精进或修改,优化手游体验,可谓一举数
得。
橘子 (6180-TW) 2017 年底推出代理手游钜作《天堂 M》,该款手游在 2000 年的《天堂
》端游时代,就曾带领橘子营运冲锋,手游上线后,果真挟著强大的 IP 优势,带动橘子
连连改写单月、单季营收与获利新猷,更长达半年稳坐双平台游戏排行冠军,与近来最多
历经 3 个月高峰就走下坡的手游相比,表现相当惊人。
传奇 (4994-TW) 以自有端游 IP《拉普拉斯的神子》,授权中国游戏商开发为手游新作《
风之国度》,去年 5 月在中国推出,12 月初也在台港澳双平台上市,今年 4 月并进军
日本市场,写下亮眼成绩。
在《风之国度》动能强劲下,传奇今年首季终结连 10 季亏损,每股赚 1.52 元,营运转
盈,且今年以来营收几乎逐月改写新猷,7 月营收登峰达 3.95 亿元,前 10 月累计营收
也写下近 9 年新高纪录,年增 3.23 倍,第 3 季营收也续创新高,突破 10 亿元大关。
智冠旗下中华网龙 (3083-TW) 所打造的经典端游转手游之作《吞食天地 M》去年 9 月上
线后,表现也大幅优于预期,推升网龙 9 月营收翻倍成长达 8791.5 万元,10 月更一举
突破亿元大关、达 1.01 亿元,创 5 年来单月营收新高,并带动网龙去年成功中止连 5
年亏损的营运颓势。
挟著《吞食天地 M》的佳绩,网龙今年持续聚焦经典端游移植手游策略,5 月推出恋爱交
友手游《恋爱盒子 M》,明年农历春节前后,还有重量级手游大作《黄易 M》蓄势待发,
其为智冠旗下的大型 IP 力作,法人估《黄易 M》可望超越《吞 M》当时写下的佳绩,单
月营收上看 1 亿元。
宇峻奥汀 (3546-TW) 以旗下知名 IP 之一《三国群英传》,与星辉游戏合作研发策略型
手游《三国群英传 - 霸王之业》,推出后至今 2 年,仍维持在中国手游排名前 50 名,
表现良好。而宇峻也以经典端游 IP 《三国群英传 Online》,投入 2 年时间,自主研发
手游《三国群英传 M》,预计明年第 1 季末上市。
《三国群英传 Online》营运近 15 年以来,营收规模达新台币 50 亿元,其中 40 亿元
来自台湾与中国地区,在台月流水最高达 8000 万元,在手游市场比端游商机更庞大之下
,手游上市后,营运表现可望更为突出。
由于近来市场端游转手游的月流水数字,均较端游时代倍增,以经典 IP 推出 M 版游戏
,俨然成为近来游戏市场的显学,而网龙、宇峻等拥有许多经典 IP 的游戏开发商,就好
比握有较多可挖掘变现的金矿,在越来越难获利的手游时代,靠过去积累的 IP 价值,推
升营运再攀峰。
M好M满,金矿挖不完XD.