[闲聊] 游戏存盘方式对游戏性的影响

楼主: smallsalix (小柳)   2019-12-09 00:59:28
最近趁Steam冬特来临前,
加紧把累积的游戏玩完有感而发。
我比较常玩游戏是战棋SLG、回合制RPG和一些动作RPG。
战棋类我个人比较喜欢每一动都可以存盘,像是XCOM或文明V,要说缺点的话大概就是一场
游戏得花很多时间读档存盘,像是XCOM养很久的士兵突然被秒了,读档;文明帝国奇观被抢
了,读十回合前的档…
不能存盘的有一款叫Into the Breach的是驾驶机器人打外星人,我虽然蛮喜欢他的系统和
设计的,不过因为除了要消灭数量多于自己的对手外还要保护市民,很吃走位,机体被打爆
又会死驾驶员,甚至有时候一场战斗被checkmate死光光就要整局重新开始不能读档真的是
有点崩溃。
像XCOM是另外设一个不能存盘的铁人模式让高手去挑战我就觉得挺好的
回合制战斗我觉得做成在地图上可自由存盘,战斗中不能存盘最为友善合理。
像是神奇宝贝那样,开打前存个档,水炮岩崩没中被反杀就认了,读档重打一场就好。
有些RPG做成大地图须要跑到特定的点才能存盘就比较麻烦了,像小时候玩一款好像是RPG制
作大师的游戏,在森林里面迷路快一小时然后遇到你妈叫你关电脑去吃饭这样的情况就很悲
剧…
或是For the King,我看别人玩的影片原本以为自己一个人玩也能玩的很开心,结果他几乎
所有行动几乎都要骰机率,还全程没得存盘读档,和朋友玩应该是很欢乐没错,不过自己玩
真的会被气死。
动作类型类型比较多有点难概括:
像巫师三几乎可以随时存盘,只有在战斗中才不能存盘我就觉得很好,满足希望能常常存盘
的需求又不会存到死前一秒变成一直读档一直死的黄金体验镇魂曲。
另外就是在特定点才能存盘的游戏,例如Hollow Knight的长椅,这种类型存盘点的位置就
很影响游戏体验,手残如我玩Hollow Knight的时候,一只王大概都要打个三次才能过,结
果存盘的长椅又离boss好一段距离,有时候真的是跑得有点累(不过我还是蛮喜欢这游戏的)
总结起来,撇除系统或技术上的限制,有些游戏会限制玩家的存盘来增加游戏难度,从而增
加通关的成就感。
不过我个人是觉得这么做实在是有点折磨某部分只求体验一下的玩家(游戏太多玩不完啊,
不能通关很痛苦欸),建议可以直接另外设一个不能存盘的比较好。
大家有什么看法还是有遇到其他因为存盘影响游戏心情的情况吗?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2019-12-09 01:00:00
save scum tropes,耶
作者: ClannadGood (修)   2019-12-09 01:02:00
血源 刷血瓶超恼怒 后来直接用USB存盘了
作者: chadmu (查德姆)   2019-12-09 01:02:00
有存盘就能用SL大法,应该要有游戏能限制一定时间内冲装备的结果都是一样,不然数值烂读档就解决
作者: aya16810 (深红眼镜)   2019-12-09 01:05:00
卡普空直接把随机要素改掉 用SL也没办法刷出你要的装备
作者: EXZUSIC (风中过客)   2019-12-09 01:07:00
暗黑地牢 好像每一回合都存
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-12-09 01:22:00
游戏如果有做某个技能 比如偷窃 在低等级时也有机率成功 比如3% 就会一直想凹到过
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-12-09 01:27:00
机率/消耗大的东西才会让人想用存盘凹吧 我是比较喜欢游戏直接设计成让人没得凹 大家都省事专心游戏
作者: symphoeuni (红龙)   2019-12-09 01:28:00
我也是很常读档的那种玩家XDD 走向不是自己预想就会不过试图去计算更多评估风险也是一种乐趣 看人就是了Orz举XCOM当例子就是95%命中然后Miss -> 三小 读取但是有人就会考虑没中怎么办 有数不完的备案
楼主: smallsalix (小柳)   2019-12-09 01:36:00
凹一下50%这种我觉得还ok,毕竟不像多人游戏要顾公平单人游戏照着自己的预计的部署感觉玩的比较开心预留多手备案的通关是真的有成就感,或是杀出个程咬金要手忙脚乱的补救是真的很刺激不过到最后如果失败要重打还是会很没动力
作者: GKKR (台北村一辉)   2019-12-09 02:02:00
矛盾社的游戏,铁人模式很有自己亲身体验的感觉,尤其是一不小心战线总崩
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-12-09 02:06:00
我很讨厌迷宫不能中途存盘的那种 会有想离开的烦躁感
作者: hayate232 (CY)   2019-12-09 02:08:00
迷宫不能存盘想到FFXV 那个真的吐血会浪费你一整天
楼主: smallsalix (小柳)   2019-12-09 02:18:00
不能存盘的大迷宫真的会有一种想快点出来的烦躁感XD
作者: app12519 (超神圣发芽砖头)   2019-12-09 02:24:00
星露谷存盘机制会让人不知不觉玩更久
作者: q16588188 (orca)   2019-12-09 02:36:00
圣火不能存盘 容易一关玩30分钟成必死局
作者: TaiwanXDman (XD...)   2019-12-09 06:31:00
HK跟黑魂 当初玩都觉得存盘点离boss好远...最恶意还是boss跟存盘间还有一堆怪= =被boss打死真的会恼羞 不是生气要重打boss而是要重走那一段一堆怪的路.....
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-12-09 07:09:00
想到当初狙击菁英4最高难度通关的血尿过程…
作者: yukn732 (archer)   2019-12-09 07:32:00
黑暗灵魂都是每一动自动帮存只是你不能选择读档,只能用最后一档
作者: emptie ([ ])   2019-12-09 08:01:00
蛮多我玩的游戏都实时存盘了吧 要额外设point只能关游戏自己在外面复制档案
作者: s90108350 (yu)   2019-12-09 09:17:00
世界树的迷宫 只能在村里存 出去被灭团连地图都要重新画
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-12-09 09:47:00
黑魂1真的是满满恶意走到王的时候已经要没血了只好把E罐留到最后再用(X
作者: passerby2 (路人乙)   2019-12-09 10:19:00
或是用伪随机数,有机率,但是SL大法没用
作者: Segal (Dino)   2019-12-09 10:32:00
推友人局FTK,各种troll
作者: h332563145 (费尔迎乐芙)   2019-12-09 11:14:00
P5前期 快干的SP跟要尽快找到安全小屋的平衡很刺激

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com