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顶着游戏最速募资纪录的《莎木3》在 11 月 19 日发售,历经约两周的销量,这款被誉为 DC 神作,游戏界开放世界先驱的作品,却在近 20 年后的 3 代销量惨遭滑铁卢。
虽然很多人认为《莎木3》在发售前倒戈 Epic Store 是造成声量下滑的主因,但事实上就算不看 PC 版,PS4 版的销量也是相当惨澹,以日本法米通统计的日本销量,发售第一周实体版仅售出 17,857 片,虽然当周是 PS4 游戏销售第一名,但如果对比近期日产游戏的首周销量,《死亡搁浅》约18.5万片、《噬血代码》约 6 万片、《莱莎的炼金工房》5万片、《伊苏9》4.5 万片,甚至去年冷饭热炒的《莎木1&2》都可以卖出 3.7 万片,《莎木3》的成绩真的只能用“非常糟糕”来形容。
而第二周是否能靠口碑回温?
答案是《莎木3》已经跌出 20 名榜单之外。
确定低于《勇者斗恶龙11S》的 4,025 片。因此已经可以证明《莎木3》在日本的销量可以说极为惨澹。
而在海外呢?在美国首周销量排不进前 10 名,在英国则排到了 17 名,因此在海外销量也可说是全面性的溃败。
事实上如果,《莎木3》的评价属于两极,只是在评价负面的人数上远多于正面的,这也是典型粉丝向游戏的特征。对于喜爱《莎木》以及《莎木2》的粉丝来说,时隔 10 多年,能重回那个原汁原味的《莎木》世界令人感动,但其实问题就在太过于“原汁原味”。
整体来说,《莎木3》就是太多的设计还是处在 20 年前的逻辑与系统,像是 NPC 跳针时无法跳过的语音对话、连贯的场景对话以黑画面快速跳跃、无趣的练武、过于农的打工,让所有人最后还是得靠 S/L 大法赌博。而角色的“面瘫”以及肢体不协调,究竟是不是刻意为之的复古,可能只有铃木裕自己知道。
如果以募资的 650 万美元,加上其他如 Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投资,《莎木3》理论上也是千万美金左右的资金,虽然可能不比现在顶级 3A 游戏,但着实也够开发出不错的作品。这一点绝对是铃木裕得担下的责任,也代表铃木裕在这些年的空白期,已经与游戏制作方面有些脱节。仍用着 20 年前的视角来制作《莎木3》的游戏系统,才导致这样的结果。
《莎木3》的成绩更证实了一款老 IP 游戏,无论过去有多神的成绩,在这个进步神速的游戏市场中若不能吸引现世代的新玩家,那也只会成为最美的回忆。《莎木》原本预计有 11 章故事,按照铃木裕先前所构想的,大约还要 4~5片游戏才能讲完故事。但若还想看到《莎木4》,恐怕得期待铃木裕找到新的铁粉金主,或是易手制作才有机会了。