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由虚渊玄担任原案和系列构成的3DCG 机器人动画《OBSOLETE》
已经在YouTube Originals 上线。在机器人动画的陪伴下度过童年的虚渊玄,
生涯中首次自主策划“真格的机器人动画”。机器人动画已有四十多年历史、
诞生出了众多名作,他对这一题材有何雄心?
《达·芬奇》杂志采访了虚渊玄,讨论关于《OBSOLETE》的故事。
在几年前,虚渊玄突发奇想,写出了一份企划书,拿到了玩偶厂商Good Smile Company(
以下简称“GSC”)。他觉得,近来的机器人塑料模型和可动玩偶都是以站姿为基本的,
所以往往一旦膝盖弯曲,就会损坏帅气形象。他想要做一个能够做出蹲姿的机器人玩具,
就为了能把这种玩具商品化,做出了影像作品的企划书。为了能做玩偶,
他连机器人的关节构造都想好了,画了草图,附录在企划书里,交给了GSC。
立体玩具固然是这个企划的目标之一,但虚渊的另一个动机,是想要看“立体化后不会出
岔子的机器人的动作画面”。比如说,有的作品,动画的设定里机器人装备着手持枪械的
备用弹匣,但是一旦做成立体玩具,却发现,因为机器人的构造原因,
机器人的手指够不到那个弹匣。
他就想,能不能做一部机器人动画出来,尽可能排除掉这些演出上的妥协呢?
带着这些想法,虚渊制作出了这份企划书,上门去找GSC。因为他连声招呼都没打过忽然
就塞过来这么个东西,GSC 的人也比较迷惑。
不过,这个企划最终成为了我们看到的《OBSOLETE》。
虚渊玄从儿时起便在看机器人动画,很喜欢《机动战士钢弹》《太阳之牙达格拉姆》《装
甲骑兵Votoms》等经典作品。令他印象特别深刻的,是《太阳之牙》的第一集,
一上来就是从主人公驾驶的机器人朽坏的场面开始的。有着人形的巨大机器人坏掉,
就会变成“东西”,成为风景的一部分,这让虚渊备受震撼。
而两年后的《装甲骑兵》OP 画面里,无数机器人损坏、死尸累累,只有主人公驾驶的机
器人依然屹立。这个强力的镜头给当时还是小学生的虚渊玄留下了深深的烙印。
轻易就会变成残骸的机器人们,带着活人一样的跃动感动作自如,
这给虚渊带来了巨大的惊异和快感。
虚渊认为,机器人的“毁坏”,是一种强烈的情感升华。《钢弹》的最后一集也是一样,
主人公驾驶的高达在没有手和头的状态下战斗。之前那么帅气的高达被破坏得体无完肤,
只有主人公幸存了下来。那段诀别戏令人印象深刻。成为残骸、化作风景消失的机器人,
和放弃机器人活下去的少年,二者之间的对比,充满了戏剧效果。而在观看最近的机器人
动画时,虚渊却感到,那种审美意识,或许已经变得陈旧了。
近年的动画里,机器人不会毁坏。虚渊觉得,机器人被描写得如同神明的俊美象征一般,
不再像用过即抛的兵器一样被消耗掉了。机器人被设计得精致优美,好像只要有些破损就
会妨碍动作一样。他感受到了机器人观的转变,自己的机器人观或许已经开始和世间发生
偏差。
在虚渊仍是孩子的昭和末期,时而可见被抛弃的废车。车辆寻常地疾驰过废车,人们
可以同时看到机械的生与死。但是,最近街上跑的汽车都一道伤都没有,非常干净漂亮,
一旦发生故障就要卖给回收商。汽车、衣服、手机……都是一样,毫发无损成了正常状况
,一旦受了伤,价值立刻就会受损。
虚渊认为,这种对有瑕疵的事物的避忌感,是一个重要因素。这种转变,使得日常中不再
看得到人和物的死。而虚构作品中的机器人不再损坏,或许也是这种变化的表现之一。
而在虚渊看来,不管损坏到什么地步,都还能将就著用,这才是机器人原本的长处,也是
机器人的魅力所在。他主张,机器人动画中,有一种类似职业摔跤的美学:不管再怎么遍
体鳞伤,能站到最后的,就是赢家。不毁坏,使得机器人失去了其作为道具的魅力。
而在《OBSOLETE》里,虚渊想要回归机器人是机器人的必然性,
描写被毁坏,被抛弃的机器人。
虚渊玄私下曾经写过有机器人登场的小说习作。但他感到,机器人还是要用眼睛看到才有
价值。不是人的东西像人一样动作,那种惊愕和恐怖,就是要用画面表现出来,才容易传
达。
在《OBSOLETE》之前,虚渊也参加过几部有机器人登场的作品。但是这是第一部他彻头彻
尾参与、连以机器人的存在为轴心的世界观都自己打造的作品。他想,已有的《钢弹》也
好《太阳之牙》也好《装甲骑兵》也好,都是当时的创作团队反复试错的产物,
而他们只是享受着试错之后孕育出的成果而已。
而如果再做和前人作品一样的事,那直接让观众上Bandai Channel 看《装甲骑兵》不就
得了嘛。他想要寻找机器人动画的另一种可能性,
所以,他重新回到原点,去尝试前人们已经做过的试错。
首先,要从重新审视机器人动画的前提开始。
虚渊心怀疑问:归根结底,为什么现在制作机器人动画的数量少了?一定是有什么妨碍了
机器人动画的诞生。那么,他在构思企划的时候,就要把那些可能成为妨碍的东西全部排
除掉。他重新思考“制作机器人动画所需的预算分配”“动画单集的长度”“应该给观众
看什么”,看看在最后还能剩下什么。
而他思考实验最终得出的成果,就是通过YouTube Originals 放送、一集15 分钟的短篇
集形式。
虚渊表示,世界在不断变化,影像作品的格式和展现方法的自由度也提高了。所以,他就
试着构想了时长短、合集形式的、故事时间轴自由的机器人动画。他认为,通过改变已有
框架,或许就可以做出新的尝试了。
《OBSOLETE》的舞台是从2014 年到2026 年的地球,有现实中的国家登场,描写机器人登
场之后种种状况的变化。
虚渊说,再没有哪个舞台,能像现实一样拥有如此芳醇的资源。
他既然要描写真实系机器人,那没有不是用现实这个背景的道理。
在人们看惯了的现实风景中,冒出一个没见过的机器人来,
这种构图一定很新奇,可以酝酿出奇妙的诡异感。
动画中,外星人向人类申请通商,用机器人和1 吨石灰石做交换。“地球上拥有的资源里
,对人类文明影响最小的那一个,却是外星人想要的”这个点子,
是虚渊和监督白土晴一讨论时诞生的。
人们用不知道“你那么想要这东西有什么用?”的东西做交换,获得了机器人Exoframe。
Exoframe 的素体的设计概念,是总之尽量“能动”。虚渊要求做出能做出一切动作的机
器人。对于安装在素体上的外装,他请设计师石渡マコト尽可能运用现有的兵器和部件。
Exoframe 使用的武器和子弹,都是现役的兵器。
在动画里,Exoframe 因为太过神秘,所以大国限制它们的使用,反而是在小国和战乱地
带普及了开来。虚渊认为,发达国家不会需要自己搞不清楚的机器人,反而认为有这种东
西会给很多人带来麻烦。但是,在必须得用机器人的地方,它们就会得到应用。比如说,
正规军最先采用Exoframe 的,是印巴冲突地区锡亚琴冰川这种穷山恶水的国境纷争地带
。Exoframe 从这种地方开始,不断拓宽活跃场合。
用采访里虚渊说过的话,就是在“没有废车的世界”里,Exoframe 没有普及开来,而在
“有废车的世界”,Exoframe 大行其道。他因为自己的工作,经常出国,发现,有些国
家的路边还会停著废车。他看在眼里,就会觉得,这种风景里就算有装甲骑兵或者机动警
察登场,也会很合适。随着世间变得越来越便利,机器人就会没有用武之地。他感到,机
器人和先进的都市不相衬,是一种浪漫的产物。
而既然这个世界和机器人不相衬,那去改变世界、让它变得和机器人相衬,不就行了吗?
《OBSOLETE》也可以说是这样一个危险的故事。
制作《OBSOLETE》的武右卫门,是参加了拼盘电影《SHORT PEACE》中的短篇《再见了武
器》的制作人员所属的工作室。《再见了武器》的画面非常惊人,因此,虚渊就委托了这
家公司来制作动画。CG 作品很容易做得信息量过大,而武右卫门擅长把信息用清晰易懂
的形式送进人脑。
他们用法国漫画式的画风描绘人物,做出了非常有冲击力的画面。
白土晴一和山田裕城两位监督齐心协力,构思如果现实中有Exoframe,
什么样的打戏才最合适。
目前已经放出的系列,才只是一个开始,描写的是发生的事情的周遭。虚渊表示,如果情
况允许他创作下一个系列,就可以更加接近核心了。不过,他心中已经定好了路线图,想
要慢慢制作。这是一部载满了好玩心的作品,也希望大家能用这部作品玩一段时间。