: 嘘 socool: 海贼能力设定比猎人正经? 你认真?? 12/08 08:31
好的能力设计并不是非要标新立异,读者也知道新创意很难想,就算是有名的作家也有九成
的内容是老梗,剩下不到一成才有创新
所以作家就算不标新立异,读者也不会气噗噗,就算猎人接下来很王道没爆点的演到结局,也
不会有多少读者要抱怨
变化系应该是要做为属性能力的代表,属性的老梗/王道就是那些:地水火风冰雷光暗
然后再加上特性,软硬黏弹轻重大小......etc
富坚的感觉像是火冰水土风这些属性在幽游白书中玩过了,然后在猎人中就不玩,但又想不
到新概念,然后变化系感觉就很别扭
王道并不可怕,因为关键在于演出;老梗之所以存在,就是有其必要性;每个作家的表达方式
都不同,所以就算市面上充斥着类似的转生作品,冒险作品,恋爱作品,都大同小异,读者也不
会很刁钻
这就像运动作品,篮球漫画的,顶点一定是NBA,不会有人说NBA很老梗,反而作者完全不讲NBA
读者才会不高兴
武术漫画,不能不提中国功夫,足球漫画,不能不提巴西和德国,很老梗,但读者就是想看
就算同样是火,不同的漫画表现方法也不同,比如说幽游白书中飞影的黑龙火就很有特色,烈
火之焰是用魔道具,JOJO是替身,神剑闯江湖是风间火月in志志雄,通灵王是火灵
同样是雷,奇牙可以加快神经传导,辛红辣椒可以在电器间移动
同样是水,JOJO中就玩了好几种不同表现方式,比如说九柱神,蓝色之月,安杰罗
像海贼王的自然系属性也有玩出自己的特色
比如说顶上决战,震动果实是地震,熔岩果实是火山爆发,冰冻果实是冰河,海贼王很系统化
的用天灾的意象来展现属性的特色,这是从前的漫画没有过的全新表达方式
就像飞影的黑龙波,JOJO的图腾火,通灵王的火灵,有自己的演出方式是OK的
如果富坚想不到新的属性,那乖乖玩王道的属性有什么不好?
读者并不介意作家用老梗的属性,重要的是能不能把老梗玩出新创意新演出
原本能力者系统要和性格和能力相契合,念能力刚登场的时候就用华石斗郎来说明用跟自己
相性不合的能力会有什么后果
猎人演到后面,一堆根本看不出跟系统有任何相关的念能力越来越多
放出系能力,应该要用七龙珠来类比,没有一部漫画能像七龙珠把气功这项能力演得更多样
化,七龙珠可以用手指,用嘴,用眼睛,用手掌,用胸口,用脚,用全身任何地方发动气功
气功的样式也多样化,有气团,有射线,有灵弹,有正统的气功,有玩DBFZ的都知道
照里来说放出系应该要很擅长操气弹或是把气弄成特定形状,结果富坚跟我说这是变化系擅
长的东西?
形状变化所以是变化系,好啦富坚我服了你,还在用加减法论攻防力和强度而不是用函数来
算的,会这么字面解读我也无话可说
操作系也非常尴尬,本来可以说操作道具,操作武器,操作生物,如果跟缠的概念组合起来,说
操作系很擅长缠,这样不是很好?
结果猎人太早把操作系的最强能力拿出来了:直接控制敌人
这种接近一击必杀的能力某种程度才是最强的念能力,结果操作系的战斗快演不下去了
最后变成赤砂蝎和千代婆婆之类的魁儡师,谁能操作更多人就是更强的操作系
但操作一堆普通人又能对抗念能力者吗?这样又很没说服力
就算说操作系可以给被操作对象上BUFF,但又会显得强化系很尴尬
结果猎人演到最后,实质上只剩下两大系统,强化系和特质系(具现化系)
但特质系演到后面也是陷入跟操作系相同的窘境,最强的特质系就是拥有一大堆能力,所以
狮子和第一王子还有库拉皮卡的食指掠夺链,概念都跟库洛洛一样是使用别人的能力
到最后特质系也没几个能力让人印象深刻
猎人的能力设计真的是不如海贼王,完全比不上
一句老话,富坚与其在念能力设计标新立异,还不如就用老梗能力但想出新创意新表现方式
海贼王是有很多吐槽点,但物理差本来就是少年漫画普遍都有的问题;海贼王主要是剧情演
出有问题了,设定面来看倒是经常有独到之处,是比猎人的能力设计和演出强上不少