前面有人讲到经费的问题
但经费本来就很难从消费者来吧
感觉关键可能是没人愿意投资
台湾文创产业一直做不太起来 但感觉手游这块应该有机会
台湾软件人才怎样都不会比日本差 自己开发手游也比玩人家发展出来的电竞产业有建设
性吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-12-07 10:01:00首先要好玩粪作也要人支持 又不是知名品牌
多认真做几款应该会有成功例吧 现在是大家都随便做做
作者: qazwsx855193 2019-12-07 10:06:00
文创 嗯z
整体上来说,ACG产业就没搞头投资的人自然少发展起来增加一堆血汗职位对国家也不是啥好事
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-12-07 10:09:00
投资本来就是为了赚钱, 都赔钱了没人想投资不就废话
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-12-07 10:09:00台湾文创跟国产一样 都变成失败代名词了
动画师、漫画家、游戏工程师没一个不超时工作的领得薪水又比同工时的其他工作低
作者: NoOneThere (没有人在这里) 2019-12-07 10:10:00
台湾博弈手游早做起来啦, 排行榜除FGO几个外就都博弈
作者:
ORIHASHI (38950)
2019-12-07 10:14:00实际上也没赚 就更没人敢投资
作者:
cloudin (☁云应)
2019-12-07 10:18:00企划能力不够
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2019-12-07 10:20:00台湾手游市场太小,厂商不愿意投资吧至少要有日本1亿人以上的规模才好做
作者: b2202761 (岚水滴) 2019-12-07 10:45:00
上一个来投资台湾人才的公司被台湾白目工程师自己毁掉真想知道还愿当初制作的工程师是何居心
作者:
alinwang (kaeru)
2019-12-07 11:03:00所以台湾不分国内外有那套游戏卖破百万套的?
虽然很多人讨厌神魔但他经营模式是真的有东西台湾这么多厂商有能比的吗纯代理的连游戏内活动设计都不用想只要储值手法