※ 引述《LNight0417 (LoneNight)》之铭言:
: 我想可以用这个迷因来解释啦
: 业者:我需要经费
: 消费者:你没有好作品
: 业者:但我需要经费来做出好作品
: 消费者:你要有好作品我们才会掏钱
: 业者:我要怎么在没有钱的情况下做出好作品?
: 消费者:我们要好的作品!!
: 现在差不多就是这样的困境
呃...完全不是这么一回事
台湾游戏业不是没赚过钱
那时候业者会大叫没经费做不出好游戏吗?
业者的开发经费要从市场回收
利润要从市场赚
成本回收不了就认赔
不是人家给你多少预算你做怎样等级的游戏
是你要想办法压低成本做出可以卖的游戏
但问题是现在台湾市场的竞争者太强了
人家投入的成本、技术之高
国产根本难以竞争
你说那是没人愿意投资
但人家市场大容易筹资就愿意出钱请技术人才
你资本投不过人家就难以追上技术、挖角人材
台湾的厂商精的很
做不出能跟人竞争的产品
无法从市场上回收成本、赚取利润
谁愿意投资?
所以现在就变成好像你说的那样
业者一直喊没钱
消费者一直喊国产没有好游戏
但其实台湾市场生态如此
不是一味要别人拿出钱来就能解决的
: 而游戏产业成熟的市场,玩家可以接受那些美术看起来不怎么样但好玩的东西
: 找到大家喜欢的游戏模式以后再用比较高的成本去包装游戏的外观
: 我是不敢说台湾玩家都只重视表面,但或多或少也有点关系?
现在国产游戏要卖,不是靠技术也不是靠游戏性
而是能制造话题的游戏题材
炒热话题获得足够的关注引起台湾人爱跟风的习性
游戏才会卖
这是最近两款比较成功的国产游戏的模式