※ 引述《LNight0417 (LoneNight)》之铭言:
: 我想可以用这个迷因来解释啦
: 业者:我需要经费
: 消费者:你没有好作品
: 业者:但我需要经费来做出好作品
: 消费者:你要有好作品我们才会掏钱
: 业者:我要怎么在没有钱的情况下做出好作品?
: 消费者:我们要好的作品!!
: 现在差不多就是这样的困境
呃...完全不是这么一回事
台湾游戏业不是没赚过钱
那时候业者会大叫没经费做不出好游戏吗?
业者的开发经费要从市场回收
利润要从市场赚
成本回收不了就认赔
不是人家给你多少预算你做怎样等级的游戏
是你要想办法压低成本做出可以卖的游戏
但问题是现在台湾市场的竞争者太强了
人家投入的成本、技术之高
国产根本难以竞争
你说那是没人愿意投资
但人家市场大容易筹资就愿意出钱请技术人才
你资本投不过人家就难以追上技术、挖角人材
台湾的厂商精的很
做不出能跟人竞争的产品
无法从市场上回收成本、赚取利润
谁愿意投资?
所以现在就变成好像你说的那样
业者一直喊没钱
消费者一直喊国产没有好游戏
但其实台湾市场生态如此
不是一味要别人拿出钱来就能解决的
: 而游戏产业成熟的市场,玩家可以接受那些美术看起来不怎么样但好玩的东西
: 找到大家喜欢的游戏模式以后再用比较高的成本去包装游戏的外观
: 我是不敢说台湾玩家都只重视表面,但或多或少也有点关系?
现在国产游戏要卖,不是靠技术也不是靠游戏性
而是能制造话题的游戏题材
炒热话题获得足够的关注引起台湾人爱跟风的习性
游戏才会卖
这是最近两款比较成功的国产游戏的模式
作者:
smik (xx)
2019-12-07 00:15:00我讲个游戏,叫Sdorica,曾经,他很好...直到...
作者:
SRNOB (SRNOB)
2019-12-07 00:15:00拿国家补助喂人民吃翔才是真的
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2019-12-07 00:18:00一开始的作品至少要有不比别人烂的品质 才会有人跟风不然最近那个重甲什么的现在还有风吗
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2019-12-07 00:19:00例如以前一窝蜂葡式蛋塔 但至少那真的能吃
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2019-12-07 00:20:00但如果光看卖相就会觉得不好吃 那当然也吸引不到人
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-12-07 00:20:00像最近系统退化的SwSh,就是靠那股风吹上千万的啊。
全世界都爱跟风吼,不要讲得好像只有台湾人这样 看看剑盾
作者: siyaoran (七星) 2019-12-07 00:27:00
台湾要先卖国外 国内才容易红
而且这还只是从产品面的角度来说从行销面的角度就更艰困了
台湾商人精的方面就是用短期获利模式制作一两年这种东西怎么赚 会去认真做的都是傻子
我宁可认为台湾商人精确的认识到无法在资本上竞争所以要寻找其他竞争模式
所以商人都去培养油吐伯了啊他们业配可是一部十万二十万在赚我一样搞动画为啥不培养短片Youtuber成本回收快风险低黏着度大点阅率高方便散布干嘛花两千万拍一部重甲机神只拿7000观看?随便一个小咖Youtuber我去投资他都超过这观看数甚至我投资都不用投资,直接花钱找他业配直接有效果赞助重甲我能直接找百万等级的业配呢
作者:
lucifier (lucifier)
2019-12-07 00:59:00讨论到烂了,每个月都来一篇
现况就是赚钱的稳稳赚没曝光度也不符合大家想像(博弈游戏、短线手游、儿童向动画、帮国外代工)
作者:
joe4643 (ココ全家)
2019-12-07 02:14:00但那两款本质上就是好游戏啊包装行销成功不代表内容次一等
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2019-12-07 05:16:00疴 你没看重甲? 就算国内只有这部看 也不可能大卖除非那人从小到大没看过任何漫画小说电影电视剧啦不然这种作品 光看预告跟别的送死者心得就不会去看剧情烂 声优不行 还一堆导演自己的梦想(尴尬)元素
作者:
alinwang (kaeru)
2019-12-07 07:40:00那时大卖的有那款卖破百万套且卖1500,元以上的?