楼主:
owo0204 (owo0204)
2019-12-05 12:04:18如标题
一些可以配点的rpg游戏
都会有主敏 主体 主力之类的配法
可能一个高等盗贼力量只有10
或高等战士敏捷10 攻击强体质低之类的
一些作品里面也常出现力量很大速度慢
速度很快力量弱 之类的
但想一想这设定是不是很奇怪啊
力敏体都是身体素质,身体素质是连带的
正常来说锻炼的话会一起上升才对
甚至有时候强健的身体也会带动智力表现
越强壮力量越大,体质(抗击打/防御/抵抗力)也会随着身体强壮健康一并上升
然后身体强壮的人,速度也不应该会慢到哪去
特别是敏职的匕首 弓箭这些武器
现实弓箭根本超吃力量的
虽然有的作品会定义敏捷=灵巧 会比较偏身体协调性的定义,但现实中身体很协调的人
力量体质也不低
所以是不是应该都要挂钩成长比较合理?
作者: crystal666 (鸭子) 2019-12-05 12:05:00
你蹲多少
你可以去玩龙歌 每一个技能和法术都至少和三个属性有关德国人做的
作者: s60007766 (KINO) 2019-12-05 12:08:00
搞个武器熟练度不就得了
作者:
ericayou (vorka era)
2019-12-05 12:08:00不一样吧 力量偏坦型斗士像馆长那样
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-12-05 12:09:00适合自行车的肌肉练法和拳击的肌肉练法不一样然后打球强壮还增重增加对抗性的速度慢下来也很正常
游戏设计简单,操作允许复杂,没人像你这样做游戏的,智障
作者:
ericayou (vorka era)
2019-12-05 12:12:00敏捷像rey mysterio这种打人不痛但招式华丽的
作者: none049 (没有人) 2019-12-05 12:13:00
游戏可以一次10点全点力或敏,现实世界只能6力4敏或3力7敏这种复合型的去点能力值
作者:
tkglobe (nashi)
2019-12-05 12:15:00这样职业特性会很难划分
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-12-05 12:16:00我觉得你把敏捷想成协调性就不会有那么多疑问了
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-12-05 12:31:0011f一定没玩过p社的游戏完全相反,操作简单游戏系统超复杂...
不太一样吧,相扑格斗短跑体操,同样是练肌肉肌肉,但是练的方式和效果都不一样啊
作者:
u4vm0 (心草)
2019-12-05 17:11:00所以有些会设上限不能差太多阿