[讨论] 石渡太辅:GG新作简单化是时势所趋

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 07:30:03
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20191128034/
大意是以前我们的作品实在是做太难上手了像是将棋一样,只要有技术差距老手几乎是不会
输的
因此新作朝向各种方面的简单化前进
就像麻将那样有点运气成份,再加上靠判断和行动在对战中抓到机会胜出,让新手更好理解
并上手新作品
不过简单化不代表妥协,
像是浪漫取消系统依旧存在
你进攻还是会有收益 例如让气条增加等等
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2018-12-05 07:30:00
只有我看成GG吗不对真的是GG啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-05 07:34:00
就是GG没错啊不然GG是什么
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 07:36:00
看来Guilty Gear真的有够不红的
作者: comp0800 (smwhite)   2019-12-05 07:41:00
画面有进化就好
作者: ballby (波比)   2019-12-05 07:43:00
讲guilty gear大家都知道,缩写成GG真的要看内文才懂XD
作者: Kaishakuma (Sokai)   2019-12-05 07:46:00
期待如何简化
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-12-05 07:53:00
平常都会看到GGXX之类 后面有副标的 熊熊只看到GG联想不起来是什么
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-12-05 07:57:00
会有某一代叫 GGinin吗
作者: babylina (babylina)   2019-12-05 07:57:00
就联想到GG啊
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2019-12-05 07:59:00
现在想想 译名的”圣骑士之战“其实反而比较好记..
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2019-12-05 08:02:00
BBtag那程度各位觉得有简化吗? 我觉得算有
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-05 08:04:00
这代的ui不知道定案了没有 目前释出的有够丑
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2019-12-05 08:05:00
梅是不是变老了
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 08:06:00
官方说现在UI并非正式版本BBtag助攻方式太多元了。搞到最后也变得复杂
作者: senria (≡(?)≡)   2019-12-05 08:25:00
也好啊 模组做那么好却卖不好 也该搏一搏了
作者: yuxds (cody)   2019-12-05 08:27:00
人设蛮潮的 希望游戏能更红
作者: bc0121   2019-12-05 08:29:00
新作一开始都说要简化照顾新手,等老玩家开始吵就会改版放一堆复杂的东西了
作者: taikobo (勉强になるなぁ...)   2019-12-05 08:30:00
建模跟分镜超神,我觉得数位 figure 的 idea 还不错
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:30:00
连段中红FRC变成强制扣50%气其实不好,像以前一样25%吧FRC还有短暂时间给你判断,GGXRD对于新手很贴心了...
作者: seraph01 (ああああ)   2019-12-05 08:35:00
我想看他们公司自家出三渲二动画啊
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2019-12-05 08:44:00
红RC一直都是50%吧 蓝FRC只有特定动作才有
作者: shifa (西法)   2019-12-05 08:46:00
GG#R以来新手进来的第一个问题就是连段操作,再来是被关墙角逃不出来。到了新世代的SIGN,RC系统的改变反而给中距离手脚长的角色有更多实质回馈。所以新作墙角打一打会飞出去强制回到场中的变动我是给正面评价的。现在就看RC系统改变是那些角色得利了
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:47:00
我是比较希望回到连段中的RC是25%取消拉,这样择比较多XRD以后连段中的RC都强制变成扣50%气了,当然优点是RC的判定时间拉长很大。比起前几代每招都要有个特殊时间按才能取消成功是贴心许多,但择的部芬真的差很多了...很难看到25%气连续取消的华丽连段...自己又主攻i-no~_~
作者: shifa (西法)   2019-12-05 08:55:00
FRC这种受付时间严苛的东西在目前线上对战环境是很微妙的事情。SIGN把RC系统改掉我觉得是配合线上对战环境的改动。当然你说技术面跟连段选择会有差异是一定的,但是我觉得GG系列应该回不去以前那个2~3f的时代…或是说格斗游戏会慢慢脱离以前受付时间短、指令复杂且严苛的设定吧
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:56:00
说白的拉,要吸引新血没办法。照旧有的RC判定来玩也会劝退一批人吧,也是种无奈~_~ 但总觉得少了点什么搂
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-05 08:58:00
路人看GG系列对战,看起来就像神仙打架阿,怎么下场玩-3-
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2019-12-05 09:11:00
简化也吸不到太多新玩家拉 只会让老玩家肚烂而已
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-12-05 09:12:00
非熟练的玩家跟熟练玩家实际玩GG系列 也是感觉神仙打架啊bb出的时候我也30了 一样玩不起来 光是防御就饱了... 被压在墙角只能防御一点也不好玩吧
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:12:00
同上,还有问题就是出一堆奇奇怪怪的新角色...你好歹把AC的角色都出完再说吧,出一堆没人气的...布里姬你到底何时要出阿...May都长大了...
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:14:00
这次卖得好 以前系列角色就有机会全出
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-12-05 09:15:00
gg已经是最复杂的那种了 简化也是一样超难吧
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-12-05 09:16:00
布里基别登场我觉得比较好 那团队是有可能让他变兄贵或是人妖语调兄贵的团队啊
作者: louis0724 (louis0724)   2019-12-05 09:22:00
GGXRD真的玩不起来...希望这作能给菜鸡一点希望XD
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:23:00
应该不太敢这样恶搞布里姬拉...更长大一点的伪娘吧连GGXRD都玩不起来的话那就有点...很友善了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-05 09:26:00
简化就能吸引新玩家肯定是三大错觉之一
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:27:00
太简化反而老玩家弃番的机率很高吧。这游戏本来就是高操作型的,现在用人设想反其道而行就真的~_~
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-05 09:28:00
gg系统就算砍一半 复杂度还是比大部分的格game高了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-12-05 09:31:00
格GAME式微的现在,再搞以前那种劝退设定就是断自己生路
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:41:00
问题是销售量就告诉你越卖越差 DBFZ还是靠龙珠的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-05 09:41:00
之前是真的太难
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:42:00
反正最后还不是会越改越复杂
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-05 09:43:00
对新手友好后有让我买过的就剑魂6,但我也是卡阶级后就弃了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-05 09:43:00
dbfz我没买了啥玩但看演出就爽,dlc出越多越好
作者: shifa (西法)   2019-12-05 10:18:00
系统简化是可以的,反正老玩家一样会玩硬质差跟特殊应对系统上可以给予新手玩家比较没那么绝望的话有机会有新血厕所关到死会让很多新手崩溃 Jack-O就可以欺负不太会玩的人
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-12-05 11:07:00
虽然简化了仍然比其他款复杂 XD
作者: guogu   2019-12-05 12:19:00
简化就能吸引新手真的一直是格GAME的错觉当初侍魂新作要出的时候一堆人拍手叫好不用练连段纯拼立回才是这个时代需要的格GAME然后呢? 侍魂红了没有?
作者: aliver1011 (爱肝)   2019-12-05 12:50:00
侍魂系列除了零星几作有连段,基本上都是玩立回的游戏就算没有红,但至少还是有25年来累积的粉丝群
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-05 13:07:00
GG系列的复杂性是来自角色而不是系统吧,几乎找不到两个作战方式相似的角色,每个角色都有很独特的地方如果简化系统但要保持角色独特性,那上手难度不会差多少但如果动到角色独特性,那GG还能算GG吗?

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