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作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: Suckcomic
标题: Re: [少年] 鬼灭漫画杂感(含最新进度
时间: Mon Dec 2 22:08:53 2019
刚好K岛在讨论,就借串讲一下。
鬼灭论整体剧情推进的结构,其实跟八九零年代和更早年代的正统派年番作品没什么两样
。
举例来说就跟当年的勇者机器人动画没两样(泛指包含蓝光人或魔神系列等各类卖儿童玩
具模型的超级系机器人作品),因为鬼灭并没有很复杂的剧情结构和分支剧情,整体故事
推演比较像是以柱和十二鬼月为中心的单元剧。
当年勇者机器人一年番大约48集左右,内容比较丰富的大约三分之二或二分之一是主线
,以单元剧为主但在中间有主线串连。
因为目标受众是儿童和学生,所以勇者机器人动画剧情风格偏向轻松幽默,角色价值观也
比较正面,不会有太阴沉的剧情和角色使人反感。
如果把灌水的集数给扣掉,当年的勇者机器人看起来真的跟鬼灭差不多。也可以反过来说
,鬼灭看起来就跟不拖戏直冲主线的八九零年代王道作品一样。
所以对经历过王道年代和JUMP黄金时代的读者来说,鬼灭的剧情并没有惊艳之处。与
其说鬼灭的剧情完成度高,还不如说是现代作品的完成度太低。
现代创作者也很无奈,观众的口味越来越挑剔,要创作出令人耳目一新的剧情非常困难,
没创新吸引不了读者,但过度追求创新和每回的爆点,又会无法顾及剧情的完成度和合理
性。
手冢那个年代的漫画画风简单,一个漫画家同时连载四五部作品都不是问题。现代的绘图
技术进步了,读者对绘图品质要求越来越高,稍微构图精致一点的漫画,一期的线条量都
可以赢过手冢好几个月的份量了。比如说那个烙印勇士。
多亏了K岛大大提供的资料,证明了鬼灭(和钢炼)在动画化以前销量只算小众。
所以我认为鬼灭之刃(和钢炼)都蛮幸运的,虽然作品本身的完成度也不错,但光凭这样
要在当今市场上脱颖而出是很困难的,这两部作品的成功主要还是行销技巧好和编辑部全
力的投入宣传。
鬼灭的剧情有头有尾,价值观正面,主要角色也很讨喜。但正如开串原PO所提,鬼灭也
有缺点,最明显的就是剧情分配的比例不均匀(上六用两集单行本收掉,相较之下排名前
面的鬼反而收的很快)。
钢炼在SE全力宣传等价交换的主题在读者心中留下深刻印象,但鬼灭却很难说有什么特
点。钢炼的线条和构图清爽,角色刻画和剧情演出饱满,相较之下鬼灭就有点虎头蛇尾。
鬼灭的成功还有日版单行本有找奈须蘑菇等业界名人作推荐,和幽浮社特别用心。
还是那句老话,经历过八九零年代王道动画时代的人,真的不会觉得鬼灭(甚至是钢炼)
的剧情有什么特别的。
不是这些作品的剧情特别神,而是现代作品完成度太低才显得鬼灭(和钢炼)是难得的清
流。