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“返校”游戏引发热烈讨论,更改编成电影,返校游戏创始人姚舜庭今天坦言,当初只是
希望从恐怖和在地元素切入,没想到竟引发关注,完全出乎他预料。
由赤烛公司开发的恐怖解谜游戏“返校”,背景为台湾白色恐怖时期,一群不愿服从威权
的师生受政府迫害的故事,游戏推出后引发热烈讨论,后来更改编成电影,缔造亮眼票房
成绩。返校游戏创始人、大同大学校友姚舜庭今天返回母校参加座谈会,分享自己的创业
路。
姚舜庭表示,自己在电机系时没有好好认真唸书,那些成绩好的同学毕业后就到科技产业
工作,而他直到当兵时都还不确定未来方向,退伍后工作一段时间的他,下定决心要当创
作者,原打算成立工作室,却遭遇金融海啸,只能先退一步,并设法调适自己,避免一直
散发负面情绪。
一直在等待时机的他,也在思考如何成为好的创作者,他试着去聆听和关心生活周遭,了
解和自己相关的环境、历史脉络,以及用什么媒介去投入创作。过了几年后,智慧手机和
社群软件的崛起,加上大型游戏公司解散,释出很多有经验的开发人员,也让游戏开发的
门槛开始降低。
为了投入游戏开发,姚舜庭组成团队,并成立一个资本额约新台币100万元的小公司。他
提到,开发游戏到正式推出可能需要一两年,但公司资本额就这么多,因此在开发游戏之
余,团队也会接案做互动程式或App,设法维持公司营运。
对于学生问到大家都怕碰触历史或政治议题,为何有勇气做返校游戏时,姚舜庭坦言,当
初并未想到政治不政治的,只是希望从恐怖和在地元素切入,原以为大家对这个议题应该
习惯了,没想到竟引发网络和媒体讨论关注,完全出乎他预料。
对于有意创业的学生,姚舜庭建议,如果在学生时期已有初步成果,且知道创业方向和资
源可以从何获得,就可以投入创业,如果还在摸索者,可以考虑先就业,慢慢累积经验和
资源,当有明确目标后,再来拟定战略,一步步达成目标。
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