这串让我想到以前大学时的一位文学系教授。那时学校有办征文比赛,他刚好是评审之一
。他就在选修课上抱怨现在的人写的短篇小说越来越不美了,好几个什么等级多少技能多
少的写法,文学的美感都没有了。
想不到现在我还能看到有类似看法的坚持论者。蛮有趣的......
所以数据化有什么问题?
其实没有。
根本原因在于现在的读者们都是被电动游戏同化的世代,要找到没玩过电动的人很难,所
以大家都习惯也能理解数据化的游戏式说明了。
以前的人很难懂,现在的人懂,那么作者就能用简单的描写来说明而已。
但这也不代表作者文笔功力差之类的,说明是说明,实际使用时的描写又是一回事。
我想看过原作小说的人也知道作者的文笔功力不差吧!
作者:
yuh15420 (yuh15420)
2019-12-01 18:30:00他就没看过啊www
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:33:00没看过没关系, 要讨论没问题劈头就设定智障作者很懒不用看也知道粪讲话的都铁粉这我觉得不行 (′‧ω‧‵)
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2019-12-01 18:34:00他就不看小说还不准别人笑他云啊
作者:
arcss (捷比)
2019-12-01 18:35:00不看的人最大,云系都这样的,因为无敌 XDDDD
作者:
pandix (面包屌)
2019-12-01 18:42:00泛滥就是个问题吧
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2019-12-01 18:43:00泛滥跟数值化无关啊泛滥是泛滥的问题
为哈泛滥是个问题? 多数人都习惯也能接受就好呀怎不说古人如果看到现在的白话文也会骂乱写一通 XD
很多穿越异世界的开头先来个数值技能表 是很方便带入但是也只有这个优点 百害仅一利
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:48:00反过来说, 现在太多这种小说里游戏数值泛滥的表示法
作者:
secundus (Silence)
2019-12-01 18:49:00该怎么使用这表示法别让读者感到反感或腻味, 就是作者的写作能力了
终究重点还是写法问题啊,让强者击败已经让读者知道强度的高手来彰显其强大,就是比单纯写他Lv.99你之前碰的都是Lv.50要高明,数值化怕的是都变后者,但只要没这样写,什么等级数字都只是个名词。
坦白说就是方便作者偷懒 不用说明主角强在哪SSS级/9999 就是猛 不用形容了
这种写法没有说服力呀XD 而且一直把数字加上去,却没有相对应描写的话,就完全是废文或水,很难看的
作者: siyaoran (七星) 2019-12-01 19:36:00
泛滥的问题就是需要有玩过RPG 限定了读者
需要玩过RPG倒是没啥问题,以轻小说的目标客群来说,没玩过且完全不知道RPG是啥的才是少数
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-12-01 19:41:00疯法有空该去看看塑造“沉浸情景”的技巧,其实这点可能理组还比文组强,文组靠感觉,但理组会用理论去塑造“沈寂情景”,也就是不用靠数据摊开来,而是把数据藏起来,但读者不知道自己被理论引导了。我觉得不该把数据化给过度表扬,尤其读者讨厌数据的人依旧很多,好比看广告也不会看太多数据,而只会注意被设计过的数据,放到小说会比较复杂,甚至根本没有数据,但读者根本没主意到自己被引导了。
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2019-12-01 19:52:00好吧@@ 可能我有误解
简单来说 这是一种说明方式 电动式的就像以前会写什么一流高手 二流高手 之类的但这样说明和如何去描写是两回事