Re: [闲聊] 自动战斗是不是丧失游戏意义了?

楼主: krousxchen (城府很深)   2019-12-01 16:53:27
要看游戏的设计啊,像我玩的Star Ocean Anamnesis
新的高难度关卡一定要手动四人连线共斗,不然会被王干掉
高难度最少可以两周打个一场就好,想农也可以一直打
而新关卡的简单难度、甚至旧关卡高难度,都可以全自动
简单难度就三位满级满突组队就能刷,满级满突不难
旧关卡高难度在通膨下,靠组队全自动都能过
更不用说素材关,根本就是都用自动
或是新手也可以半自动,开自动但也可以手动操作
所以这个真的就是看游戏怎么设计而已
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-01 16:56:00
农G跟人家谈什么游戏意义 你游戏过程做得再好强迫玩家打一百次两百次 甚者上千场 就是会变无聊早期韩G刚开始有组团进副本这个概念的时候就开始这种歪风素材要重复个上千上万 谁在乎打这只王会有多好玩==再加上韩G农就农还同时搭上你不农 下个版本打不动双重逼迫 既浪费时间又无聊现在看来手游农的方法还没早期韩G这么无理呢
作者: chaosic (chaosic)   2019-12-01 17:10:00
早期韩G还是有人到现在都在农阿
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-01 17:24:00
现在还在农韩G的八成都不是因为这样很好玩吧要不当聊天室 要不钱都丢了不得不玩 会觉得这样好玩的也太m了一点

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