Re: [问题] “一心憧憬”有没有里设定

楼主: MutsuKai (夜羽大人的小恶魔)   2019-12-01 14:11:03
: 我就问你这个设定有什么必要?为什么需要存在?
: 还不就是让作中角色误认‘哈哈哈你兔子才Lv2来跟人家打什么?’
: 然后让读者看到‘喔喔喔兔子虽然才Lv2但是他的隐藏数值超高所以超强’
: 连凑巧、运气好都不用了,直接用个数值来合理化主角威能
前面也讲过了 隐藏数值 大家都可以堆 兔子堆得比较高 不是因为数值 是一心憧憬
用凑巧、运气来打赢有比较好吗???
LV2 的兔子 能打赢LV3的雅辛托斯 靠的是什么? 难道是隐藏数值 当然不是
兔子练到顶也尻不赢LV3的冒险者 兔子用的是战术
火焰福特集气一口气打乱战场,趁雅辛托斯自己轻敌进身抢功。
就只有速度跟雅辛托斯差不多 其他都输 雅辛托斯是自大没反应过来 后来打持久的时候
兔子的武器被打掉 人被打飞 还要接雅辛托斯的魔法 这边早就输了
要不是有希儿给的护身符让兔子撑过去 雅辛托斯就赢了 兔子最后也是废掉一只手
超强????????
: 废话,不是懒是什么?
: 你可以举出个合理理由告诉我‘小说或漫画把战力数值化’的必要吗?
: 除了让观众能够快速了解战力高低、让作者能够减少描述场景之外有啥优点?
你根本就只是讨厌数值化而已
这种例子到处都是 我们知道某个动物很强 人类打不赢 有多强?
人类两种都打不赢 那谁比较强? 不知道
于是我们开始测量 鲨鱼的咬合力有多少 鬣狗的咬合力有多少
雀尾螳螂虾出拳的速度有多快 出力多少牛顿 换算成人类大小是多少出力
蜘蛛丝有多强韧 猎豹的速度可以有多快
这些都是帮助人类可以"理解" 这些东西到底有多强
两个人谁比较强? 没办法当面PK的时候就会先测握力多少 出拳多少牛顿
阿正式PK的时候会因为战术跟发挥等等 不一定数值强的赢 描写哪里偷懒?
回到小说 你说这个敌人很强 那有多强? 跟上一个比有比较强吗? 主角现在有多强?
你当然可以不要用数值 于是就要从其他的方式描写
死神是副队长 队长 火影是下忍 中忍 上忍 影级
其他小说就是杂兵 将军 四天王 魔王 不然就是成员 干部 首领
队长之间打一架 打赢的就比较强阿 灵压比较高阿 跟隐藏数值不是一样的概念
英灵之间谁比较强 于是你给一个骑乘A 筋肉B 幸运E 等等
那你看fate打起来有因为这些东西省略吗? 没有啊
那地错也没有省略这些东西啊 小说中也没有告诉你雅辛托斯的数值阿
只跟你讲LV3而已 而且全部打完才在卷尾加一个能力值成长 是哪里偷懒了 不懂你
原来不买也不看就能直接喷作者懒耶 你是通灵知道作者写啥是不是?
作者: moose01 (球=嘴砲)   2019-12-01 14:14:00
请正名他跳针王好吗 不买不看就在跟人战设定
作者: keithmaster (Aska)   2019-12-01 14:14:00
觉得一堆人解释半天也浪费时间 没看小说很多东西都不知道是要怎么讲
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2019-12-01 14:24:00
他现在就是气到了只挑他自己想回的回,我已经放弃了,跟那种超主观的人讨论不出东西
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-12-01 14:26:00
我看他回应根本就无限跳针...
作者: worldark (達克貓)   2019-12-01 14:27:00
这ID不意外到现在还在当X粉
作者: TatsuDC (eearda)   2019-12-01 14:30:00
现在就很明显只是想引战,反正他不喜欢这设定也完全不打算看小说,那版友们也不需再随他起舞去战,那样只是顺他的意、浪费大家的时间而已!
作者: windr (天河银明)   2019-12-01 14:54:00
不打算看却跟版友笔战,真的只是闹场
作者: daniel50506 (达)   2019-12-01 15:27:00
不要回他啦 反正也没什么回响
作者: valorhu (123)   2019-12-01 15:58:00
辛苦了w
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2019-12-01 16:02:00
X粉不意外
作者: REMEMBER13 (13)   2019-12-01 16:20:00
还来阿,大众文学不需要哦太认真啦

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