更具体地来说,是看完冰雪2和Fate系列比较反映出的创作和商业模式的差异
虽然我个人是觉得冰雪2很不怎么样,但这篇文章不是要比较两者优劣
只是冰雪2很明显是个“续集”,而在我看来,它的失败也是因为身为续集
不只有前作的包袱,又因为商业利益没办法让故事真正完结(例如角色死亡)
而同样的问题其实也出现在漫威电影,都是迪士尼的IP也都是卖角色的IP大作
也因为卖角色,所以必须放弃大叙事--但有趣的是,这个问题其实普世皆然
不管是资本考虑,还是时代的变化,很多日本文化学者也观察到这种角色消费的现象
Fate系列当然是其中翘楚,不说FGO是游戏,就连小说和动画也是不断重复卖角色
但是Fate系列却可以摆脱“续集”的束缚,也不用像美漫那样动不动就搞重启
反正就是相同角色和世界观,其他大家各自创作,只有刚开始会约束不要太吃书
然而除非是重度粉丝,大家其实也不在乎,也不至于出现冰雪2或漫威的困扰
这到底是为什么呢?因为创作者的习惯不同?东西文化差异?还是商业模式呢?
最后说个题外话,迪士尼这种考虑角色商业价值而不得不牺牲叙事的困境
似乎有点像是受到魔术协会的“封印指定”于是不再能有变化的困扰啊~