Re: [闲聊] 玩游戏越来越没耐性是老了吗?

楼主: raygreen (我朋友)   2019-11-30 22:20:30
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 虽然一直瞧不起手游 又觉得手游是钱坑
: 不过大家都推的3A大作
: 越来越没有耐心玩了
: 常常卡关就放个一个月
: 反倒是手游 虽然无脑 但都满简单的
: 所以越来越久
: 这是不是对于动漫游戏热爱老化迹象
就现在那些大作都强调沉浸式体验的原因吧
减少断续、读取画面
大量的流畅的动作动画配乐增加情绪、临场感
你没发现现在的游戏越来越多都没有明显存盘点
而是改成自动存盘
就好看电影一样
你看电影厅的旁边其实都有厕所
而电影院也没有说播放期间禁止上厕所
但绝大多数人还是会在播放前上厕所
或是放映完后去
几乎没有人会在放映期间去厕所(烙赛例外)
这就是不想被打断那种情绪阿
而且沉浸式游戏也多少拖长了游戏时间
模组越来越精致
角色设计的动画也越来越复杂
以前按一个按键可能砍一下刀
现在按一个按键可能拔刀砍下抽刀甩刀收刀
直觉可能想到
我现在按一下可以体验到五倍的视觉爽度
根本超爽
可是我们是玩游戏不是看电影
游戏的本质还是在操控游玩
从操控的角度来看
以前十个单位你可以按十下按键控制十个动作
现在是十个单位你只能按两次按键看游戏演完十个动作
这不就表示现在的大作单位时间游戏爽度
是不及那些操作密度高的小作、老游戏、即时对战型
或者是回馈感超高的手游
因此学生就算了
出社会后有工作有交际等等占了大多时间
玩游戏的时间变得很少
那寥寥无几的时间
想到大作要花比较多时间才能获得爽感
下意识地就会去挑选比较能快速密集获得游戏爽感的游戏了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2019-11-30 22:21:00
一想到要玩好久就连开都不想开= =
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-11-30 22:25:00
休闲时间太琐碎真的会懒得开3A作品
作者: Beramode (Xeno)   2019-11-30 22:38:00
觉得了腻也是一点 就不够好玩以前的rpg剧情有趣 可以几天不睡玩完 最近的..
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-11-30 22:40:00
快速密集获得游戏爽感 ->譬如celeste
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-30 23:35:00
主机真的变好几个月才开来玩一款= =

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