不说新光暗角跟修BUG之类的小更新
以及相比第一部来说更灌水的第二部剧情
和像是不断换皮的活动支线
这周四主要更新了
-让人等待很久很久的世界boss战
-改善装备制作相当靠赛的炼制系统
本来期许是能丰富游戏内容和降低游戏农度的解药,毕竟从规划到推出过了如此之久,连PV
E给有一定进度的玩家内容,都趋近停滞更新,结果却出乎预料的失望。
先说说世界Boss,至少有快半年摆在游戏里即将开放,只有在开发笔记露个面貌给人期待,
实际的系统却只是个战力计算转换奖励,一下子就结束了一天的进场次数.....而且奖励浮
动还很大==
浪费了那霸气的世界王进出场动画和外型
装备炼制则是各部位每个月两次
需要不要的杂装和一颗决定主属性素质的石头,套装属性看丢进去的装,等级、品质机率依
装备等级和经验值而提升(可弄到100%必出)
这意味着你不想靠赛的话,就要先浪费强化石和一堆金币在祭品们上,祭品的等级、套装属
还都得跟想做的一样,最后得到一件+0未强化,只有主属套装属对,但最让人诟病的副属种
类跟强化一样全看脸
前阵子的宠物系统也是失望大过期望,自动周回要有饲料,饲料在一开始还会占战利品的掉
落机率,宠物强化升星也得靠赛砸金币抽宠,加成奖励却可有可无
很喜欢这游戏的美术和表现出来的方式,角色们也是香气十足,但营运规划和系统内容真的
让人越来越不敢恭维,回收玩家资源的方式这么硬,加上营运微笑门一年内各种跟玩家对着
干,QQ
这游戏真的打算营运20年,认真?