我说的是游戏里的陷阱啦
今天龙绊开洛克人活动
里面陷阱连发真他妈的恶心人
超没意义 然后AI超蠢
撞到第一个后就会撞到后面的陷阱
就看到角色一直飞
这陷阱除了拖时间外有啥意义吗
这次活动还特别恶心人 路小陷阱又布整条
跟台白猫之前自制关卡有87%像
加一堆有的没的说为了增加游玩乐趣
实际上超反人类的设计
这样真的有比较好玩吗
作者:
padi ( )
2019-11-29 16:35:00本来让洛克人带头冲 结果很快没血zzz
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:37:00这就是为啥龙绊本来很适合做探索地图 到最后都只做王关的理由了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-11-29 16:38:00嗯啊 探索地图玩家不会爱XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:38:00很多人只会觉得进王关前都叫浪费时间 不叫关卡
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:38:00动作游戏不就这样吗 没给你刺很给面子了吧
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-11-29 16:39:00探索地图刷个几十上百次还叫探索吗?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:41:00mh也不是每次进去就是直接打魔物啊...玩个两次就没人想再追线索就是
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:44:00“萌夯是让你体会狩猎的感觉啊 难道龙绊是为了让你体验洛克人被陷阱变气泡的感觉吗?”
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2019-11-29 16:45:00我觉得你要探索没差阿 问题把探索地图做成要周回几十几百
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:45:00是为了让你进到王关没满血啊.. 如果你不带补的话
作者: Thide (Thide) 2019-11-29 16:45:00
4
作者:
safy (Ty)
2019-11-29 16:47:00龙绊没有自动生成迷宫的功能, 不然主线陷阱蛮好玩的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:47:00龙绊刚开服的时候 满像是做打宝游戏的啊 地图宝箱、陷阱、关卡前都有探索关 像乌龟那次的石头关就是探索的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:48:00不然你不觉得现在的龙绊改成这样 地图上的宝箱很没意义吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:48:00想到上一次FEH合作也一堆人在靠杯不能auto很烦 ww
作者:
safy (Ty)
2019-11-29 16:49:00而且 设计迷宫其实蛮麻烦的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:49:00这次可以auto还是一样不爽
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-29 16:49:00大概很多人也跟原PO一样 觉得防卫战进王关前的守成是没意义的浪费时间吧
作者:
keerily (非洲人要认命)
2019-11-29 16:50:00一次性关卡探索好玩,但要农素材就不会想了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-29 16:51:00应该给个大连续狩猎的
作者:
safy (Ty)
2019-11-29 16:51:00所以只有主线会让你走地图, 只是大部分的人大概也不会看
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2019-11-29 16:51:00其实你想太多了,五龙活动关卡反正只打一次,要反复刷请找威力,基本上就是洛克人先打完BOSS才能打威力的模式至于关卡放一堆陷阱基本上也很还原洛克人了阿...
隔壁白猫最近的关卡给你随机地城农素材也不少陷阱然后还不能自动...还好是只要打二三十场
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2019-11-29 17:09:00洛克人怎不自带一个被刺刺刺到就直接死的被动 啧啧
不是玩家不爱探索地图,而是探索地图对玩家没好处吧,就像上面说的,又不能打宝,开宝箱也是出垃圾,那探索地图对玩家来说只是浪费时间而已
作者: woifeiwen 2019-11-29 17:50:00
专门护航龙绊的又来了 哈
干脆说以后关卡不可以有道中算了,以后开场直接进boss。不就跟当年圣火守备战抱怨差不多,然后有人提一下就开始指责对方护航。 那干脆以后关卡直接一键略过卷比较快,关卡不要做了.jpg
作者:
nighthunt (johnyu164)
2019-11-29 18:57:00玩手游的就是速食玩家阿 客群不一样没办法追求主机游戏的游戏性啦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-11-29 19:36:00咦? 我以为这陷阱配置是故意要还原洛克人的关卡设计耶烦归烦反而一整个洛克人式关卡