任天堂想挑战迪士尼地位?宫本茂:除非家长能让孩子放心玩游戏
2019-11-26 11:18 游戏角落 KYLAT
对于许多玩家来说,任天堂常常被视为游戏界的“迪士尼”。毕竟,在游戏业界中仍然很
少有能够像任天堂一样发行了风格多变又极具知名度的电玩系列,像是玛利欧、萨尔达、
星际火狐、银河战士或是宝可梦等,甚至是较新的漆弹大作战等游戏都以独特的风格吸引
了许多玩家的目光,而游戏中的人物也各自在流行文化中占了一席之地。
对比下来,玛利欧之于任天堂,对于许多玩家来说就等同于米老鼠 (Mickey Mouse) 之于
迪士尼。这位经典游戏人物自从 1977 年就成为了任天堂的门面之一,而公司旗下许多最
具代表性的作品都是围绕在他身上。身为任天堂目前的“创意研究员”(Creative
Fellow),宫本茂对于任天堂未来的决策有着相当重要的地位,而他对于公司接下来的方
向也有了非常清楚的计画。
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“许多父母都希望自己的孩子能够远离电动游戏”宫本茂在接受日本经济新闻的访谈中表
示“但大多数的父母对于孩子们观赏迪士尼电影却都完全没有意见。”
“除非父母们都能放心地让孩子们游玩任天堂的游戏,否则想撼动迪士尼的地位,还是很
困难的一件事情。”
虽然仍然有不少父母愿意让孩子们游玩任天堂推出的游戏,毕竟,他们旗下的游戏确实大
多都主打阖家同乐。然而,宫本茂的说法也并非没有道理,因为对于许多父母来说,电动
玩具仍然有着不少负面形象,即使任天堂推出了许多全年龄层都可以游玩的作品。
任天堂过去 15 年的策略都是希望能够扭转大众对于电动游戏的看法与印象,许多推出
在 Wii 或是 NDS 主机上的游戏,都将客群瞄准了一般不太游玩电动的消费者们,甚至也
推出了《DS 脑力强化训练》以及《Wii Sports》等打破传统印象的游戏作品,借此拓展
了非核心玩家的客群。就以宫本茂最近的这番言论来看,任天堂今后似乎仍然会继续朝着
这个方向努力。
另一方面,与电影等其他影视媒体相比之下,电玩产业的确算是个相对较新颖的娱乐产业
。即使任天堂早在 1889 年就已经创立,早于迪士尼的 1923 年,但任天堂一直到了
1970 年代才开始制作游戏,而迪士尼的米老鼠则在 1928 年就已经正式亮相,早已深植
人心,而玛利欧则到了 1981 年才正式登场。
两家公司在许多方面都有着硕大的不同,在流行文化上的影响也带来了截然不同的方向。
即使任天堂已经是家喻户晓的游戏公司,但在影响力上与迪士尼仍然存在着相当庞大的差
距。话虽如此,任天堂在游戏产业中仍然有着其他游戏公司难以超越的地位。
此外,任天堂也将在日本环球影城开设全新的主题公园,并打算要与片商 Illumination
合作打造动画电影系列;目前来看,任天堂对于外来有着非常庞大的计画。只是任天堂是
否能达到与迪士尼的品牌知名度还有待观察就是了。
参考原文:comicbook https://reurl.cc/e5n1XR
https://game.udn.com/game/story/10453/4187696