※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 收到推特讯息
: 今天好像上架了
: 有人开始玩了吗? 手机空间不足还没安装 好玩吗? 再考虑要不要删些游戏下载
: 这次广告感觉很大 怎么上架都没看到讨论
我玩了一个晚上,剧情过完第一章,给点简单的建议
如果你原作粉,且粉到接近死士的人,可以尝试
如果你日文有一定的能力,且对剧情有兴趣,可以尝试....先去看免费的1~3部。
除此之外的人目前可以当这款不存在了。
基本上我是觉得游戏本身机制做得还蛮简单的
这游戏第一天玩起来给我的感觉是营运希望你"慢慢"玩
给的其实很少,资源说真的也不能说给的大方。
根本是想叫你当AVG在玩,然后辅一些战斗机制让你抽卡来赚钱
然后卡词组音那么少,立绘网络上看就好了(疑?)
另外说3D建模很差的,其实建模和一二三代根本差不多
只是放到手游上有稍微简化处理过,所以看起来锯齿感更严重了而已
这篇我只先讨论角色育成的部分,应该也是游戏花费时间最多的地方
用这张图举例
https://i.imgur.com/MvenDV6.jpg
左边的MISSION
达成一些条件会给你一些礼物,通常是让你契约,觉醒等等的素材
右边的部分
等级 : 每天可以打三场素材关打经验值道具
特性 : 就原作那些该角色自带的能力,只是在游戏内只有两个
第二个特性需要觉醒到三星才能解放
然后特性可以提升等级,所以这也是需要练的,道具可以靠战斗缓慢农就是了
连击 : 就原作的技能攻击,但是变成要消耗气力才能用
且和原作相比有许多的NERF
例如原作本来是打一排的,变成打那一排的一个角色(通常是最近的敌方)
此外后排如果是补血角,虽然技能说明是范围内的某个角色
但是目标优先权居然范围内不是HP最少的,是距离施术者最近的....wtf?
第三阶连击需要契约LV5才开放
然后连击也可以提升等级,需求道具和特性一样,所以也是需要练的
觉醒 : 就是升星,星等同样影响白值,还有第二个特性开放
材料分个人勾玉和共用勾玉,只要总计达到一定额度就能觉醒
个人勾玉取得方式目前只知道商店,以及下面会说的契约
共用勾玉就是抽到相同的角色就会变勾玉了,只是那个量..
契约 : 每契约一次会提升角色的白值强度,最多可以契约10
契约会给你该角色的勾玉(透过达成最上面的Mission),可以用来觉醒(升星)
基本上简单算一下 契约LV2 可以让 1星角升到2星
然后如果你是原生1星角或者2星角的话
契约LV10应该可以让他们升级到3星,4星可能会差一点点。
原生3星角的话,契约LV10可以让他们升级到4星,5星应该就还差得远了
契约道具也是需要农或者是派遣的,但是只靠关卡掉落那个机率..
当然角色MISSION也会给一些契约道具,我前期都靠某些人的MISSION练爱角
战斗的部分就随便说说
前卫三后卫三共六格的空间可以派五个人上场
通常前卫死光才会轮到后卫被打
然后目前玩起来的感觉属性相克不是很严重
但是角色是否能和敌方对位取得有利非常重要
受到的伤害大概几乎只剩六成左右(感觉)
打难关直接影响到补血有没有办法补回来,还有敌方死亡的速度....
所以又变成几乎人人都要练,除非靠后期等级的压制
角色本身的特性和连击影响不少战斗的难易度
例如有些角色有附带伤害减少,可以有效的减少损伤
不然露露提耶没放出连击2的时候,血多攻低被打超痛打的又慢 ....
不过这是有玩下去再考虑的事情了啦
说了这么多我只想说一句
如果可以接受日文游戏,又想舔角色
来这边舔阿~~~~~~~~~~ (被拖走)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs1VcA0BL7BtcnSc6ZCeVRNWZtkev0eSg
这游戏一个月送给你至少五十抽
然后通常两个礼拜开一个池,当期限定角至少1%,两个限定角就2%,三个就3%
纯以机率来说好太多了...
只要送石没达到这个地步,抽率也没达到这个地步的
玩起来又不好玩的游戏的话..通常我都玩不太下去...(?)
传诵这款一个月不知道有没有送五抽哩...