[新闻] Stadia用户目前最大问题:游戏太贵

楼主: wizardfizban (疯法师)   2019-11-25 17:35:47
Stadia用户目前最大问题:游戏太贵
https://playgame.wiki/news/7b714e5897
有国外玩家在体验了Stadia了之后第一时间发表了感想,认为其中最主要的问题就是
Stadia上的游戏实在是太贵了。
以下是文章全文:
经过漫长的安装和等待激活码过程以后,笔者终于在昨天午夜左右玩上了Stadia,这已经
算是幸运的了。
笔者有三个月的Stadia Pro免费使用期,所以一上来就可以玩《天命2》和《侍魂》。总
体来说还是比较意外地流畅的,200ms左右的输入延迟可以接受,基本上是兑现了谷歌此
前的承诺。于是笔者怀着好奇的心理去看了看Stadia的商城里有没有什么值得买的游戏。
但放眼望去,基本没有值得买的。全都是售价昂贵的老游戏和一款独占游戏。
Stadia Pro用户在购买一些游戏的时候是可享优惠的,例如《刺客教条:奥德赛》和《真
人快打11》。但即使是打折以后的售价也还是高于其他平台。《太空战士15》也在“打折
”标签中,折后价26英镑——可是现在任何其他平台卖《太空战士15》都没有超过20英镑
的。
如果你不是Stadia Pro会员,那麽游戏单品的售价就会显得更加疯狂。
《进击的巨人2》《超级露营车赛》售价高达55英镑,而《碧血狂杀2》终极版更是高达80
英镑,虽然这可以算是最近刚登陆PC的新游戏,但这样的价格依然显得非常不合理,任何
地方都没有这么高的标价。
更让人觉得不可思议的是,这么贵的价格你其实买不到游戏本体,也买不到安装包数据,
只能买到使用权。按照我们此前的常识,实体游戏成本要高一点,售价也要贵一点,但好
处是可以卖二手。数字游戏成本低许多,售价也低一些,但不能卖二手。现在,云游戏问
世,它似乎有着自己独特的定价标准。可能他们服务器运行成本高?但从用户的角度来看
,这么高的售价根本毫无理由。
所以笔者目前还没有在Stadia商城里买过任何游戏,或许未来多一些独占作品能增加一些
说服力吧,但目前唯一的一款独占游戏《Gylt》并不是特别吸引人。
====
既之前预购玩家比一般玩家晚拿到启动码后....
现在又有人抱怨Stadia的游戏比其它平台贵不少。
看来Google Stadia问题不少呀!
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:37:00
200ms左右的输入延迟可以接受 <-- 忍者无敌
作者: emptie ([ ])   2019-11-25 17:37:00
主机那么便宜 都砍到每家都买一台不难了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:38:00
这延迟可能连打公主连结都会出问题
作者: emptie ([ ])   2019-11-25 17:38:00
200ms是要打三小
作者: Medic   2019-11-25 17:38:00
...完全看不到游戏档案让玩家觉得太空虚了吗?XD
作者: phantasystar (phantasystar)   2019-11-25 17:38:00
买steam的或uplay比较实在
作者: saulong (专业路人)   2019-11-25 17:40:00
0.2秒的延迟居然是可以接受? 无法理解这种世界
作者: guogu   2019-11-25 17:40:00
200ms可以接受?!
作者: rich22084 (Siro)   2019-11-25 17:40:00
200ms甲赛卡紧
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-25 17:40:00
200ms可以接受也太佛系了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-25 17:40:00
stadia的客群到底是要主打什么啊
作者: hatsuta (....)   2019-11-25 17:40:00
看来是被选上的特殊人类才能玩的平台
作者: rich22084 (Siro)   2019-11-25 17:41:00
不过5G普及后不好说
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:41:00
笑死 啊就原价买游戏而已啊不然还要给你折扣喔?最大问题在延迟才对啊 所以你才觉得这些游戏不值得买原价
作者: lomorobin (翰)   2019-11-25 17:41:00
200ms的输入延迟...好啦不玩对战游戏是还可以忍
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 17:42:00
200ms delay我连宝可梦都会抓狂了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:42:00
除非那文章的笔者是用LTE连网,不然5G没差
作者: wolver (超级大变态)   2019-11-25 17:43:00
200ms打格斗能接受?? ......
作者: qscgg (QSC)   2019-11-25 17:43:00
看网络上的人实况...延迟不是问题,问题是会卡顿,操作角色直接瞬移,现在的网络根本还没办法玩
作者: lomorobin (翰)   2019-11-25 17:44:00
是觉得stadia明显就是先出来卡位的 再赌5G商业化后的成效
作者: guogu   2019-11-25 17:44:00
5g只是减少你手机到基地台间的延迟,后面一样啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:45:00
那就是延迟的问题啊 因为你的延迟不是固定的
作者: AirForce00 (丹阳P)   2019-11-25 17:45:00
stadia也省去玩家对于主机、硬件之类的前置准备,因此我个人认为,“新游戏”价格高于其他平台,尚可以理解。
作者: syldsk (Iluvia)   2019-11-25 17:45:00
说用AI学习,以后就可以课金买操作了
作者: steven869200 (ぜよ)   2019-11-25 17:45:00
☁玩家就乖乖当☁ 还想买游戏啊
作者: qscgg (QSC)   2019-11-25 17:48:00
不是那种200ms程度的瞬移,可以卡到超过一秒,完全定格一秒
作者: sakeru (里昂~)   2019-11-25 17:48:00
200ms....我不能接受
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-11-25 17:48:00
玩H game可以啦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:49:00
Stadia也不会上H-game但我觉得200ms应该是他的环境也比较不一样吧?
作者: ysanderl (人里乡民)   2019-11-25 17:49:00
回合制游戏应该还行啦 其他游戏大概都会玩的超干的吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:49:00
这种服务最适合玩的就是文字游戏 偏偏Google绝对不可能上的
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2019-11-25 17:50:00
可以玩大富翁阿~~~
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2019-11-25 17:50:00
是“输入”延迟0.2秒还是网络延迟0.2秒?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 17:51:00
回合制游戏你输入延迟 打怪练功光选技能就按到美送了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:51:00
如果是要选技能的话,200ms是真的满不爽的
作者: Shinn826 ((*∂v∂))   2019-11-25 17:51:00
0.1秒都很要命了 0.2秒你能忍真不简单
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 17:52:00
我现在用ptt有 150ms 的ping都不是很爽了
作者: guogu   2019-11-25 17:52:00
我怕200ms还是比较好的... 之前有人测的影片看起来是不只
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 17:53:00
破百都想杀人了 200ms是三小 这还能忍是工读生啊?
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-11-25 17:57:00
200ms只能玩gal game
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 17:58:00
游戏要钱 订阅服务也要钱 订两年价格就一台家机了那我直接选家机不就好了
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-11-25 17:59:00
Google技术跟硬件费算在里面了吗
作者: GFGF (GFAT)   2019-11-25 17:59:00
200ms还玩的下去也太强了吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:02:00
硬件成本反映在游戏售价上吧
作者: chewie (北极熊)   2019-11-25 18:03:00
Stadia 的锁定客群:穷的买不起主机与电脑的有钱人 现在还要加上一个超有闲XD
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2019-11-25 18:04:00
200ms我能玩poe馁
作者: horseorange (橘小马)   2019-11-25 18:04:00
Stadia现在就是付费公测 再过N年手机网络可以直接玩才会比较有吸引力 在家接网络玩 干么不买家机就好
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2019-11-25 18:04:00
锁定没钱升级的人 结果游戏比别人贵?
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:04:00
stadia的战场本来就是在新世代主机,到时候一款游戏比上一台新主机加游戏就不贵了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:05:00
我想也不是锁定没钱升级,而是要主打便利性
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 18:06:00
但stadia玩不到独占作品 steam上独立游戏应该也少不了
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-25 18:07:00
把主机的钱算进游戏里感觉比较划算吗
作者: StarTouching (抚星)   2019-11-25 18:07:00
省下显卡和家机的费用 无价
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2019-11-25 18:08:00
这个售价都能买实体版送周边了吧
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-11-25 18:09:00
除非妳只玩1~2款游戏 不然家机用超过2年就比stadia便宜了
作者: a760981 (七夜刹那)   2019-11-25 18:09:00
200ms打格斗可以接受? 别闹了好吗
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:09:00
200MS玩WOW 就降被强O一样
作者: spfy (spfy)   2019-11-25 18:09:00
这么贵是把Server的钱摊给用户了吧 你GCP不是很厉害吗...
作者: blackstyles (夜猫)   2019-11-25 18:10:00
200ms.......
作者: YaLingYin (泠)   2019-11-25 18:13:00
200ms能忍受?平常是都500ms吗
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-25 18:13:00
是要到处跑又没笔电的人吧 不过我宁可升级笔电
作者: uubbabb8 (grogeous)   2019-11-25 18:13:00
fps 5?
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:13:00
200差不多就是在台湾玩美国的MMO国际服
作者: aaachen (三七仔)   2019-11-25 18:14:00
200是什么概念阿? 打LOL大概等于多少PING?
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-25 18:14:00
MMO的忍受度比ACT FPS还高些
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:14:00
一开始营运只有买断本来就是希望拿回成本还有过滤用户,要是一开始就给你免费或是便宜卖,一下几百万人尝鲜,服务器不堪负荷造成高延迟或需要排队,名声直接臭掉
作者: Pocer (就4论4)   2019-11-25 18:14:00
0.2秒可以接受太迟缓了吧.........
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-25 18:14:00
你开原厂LOL 去玩一场差不多应该就那样 或者还不到
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-11-25 18:15:00
当然 任何需要立即反应并输入 得到回馈都不该延迟
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:15:00
LOL的Ping就用ms去算的啊...200就是200
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-11-25 18:17:00
他是不是多写一个0阿,200ms连玩策略游戏很不爽了
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:18:00
主机游戏延迟也有到100多ms,一堆人好像200就是世界末日一样
作者: Pocer (就4论4)   2019-11-25 18:19:00
你玩任何线上游戏连线游戏 200ms绝对会让你说干 超卡
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:19:00
200ms说真的我大概只有回合制或卡牌能接受了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:19:00
看来有人还没搞懂Stadia怎么收费 还过滤用户咧...200ms当然不是世界末日啊 世界末日是让你一下150一下200狂跳
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:21:00
我不太懂 100ms可接受 跟 200ms不能接受 的关系是?
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:23:00
………有人装逼装过头了,一直跳会不舒服的数值是fps不是延迟
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:25:00
文字游戏就steam玩就好了啊,硬件需求大多不高
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:25:00
Stadia就算有文字游戏,也没办法上patch没什么搞头啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:25:00
那你知道Stadia是怎么运作的了吗...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:26:00
200ms在任何需要即时互动的游戏都不可能被接受
作者: guogu   2019-11-25 18:27:00
延迟一直跳超痛苦好吗...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:27:00
延迟狂跳超痛苦啊 反应完全无法预测时机
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:29:00
一般网络环境研迟也不至于一直跳啦
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:29:00
20~100狂跳跟150常驻 我选后者 虽然更可能直接关机
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-25 18:29:00
延迟200+还不算世界末日那我只能说你很幸福,但多数人没你那么幸福
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-25 18:29:00
台湾早就适应破百ping的环境的了 干
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:29:00
stadia目标到底是? 如果是不愿意花钱买主机的人的话
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:30:00
那根本没省到多少,主机游戏是可以二手卖掉的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:30:00
现在想作云端游戏服务的也不是只有Google
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:30:00
目标喔 概念是好的 现实是残酷的 目标当然是拼下一代换机潮 但前题是要撑过好几年
作者: z80520xx (砍)   2019-11-25 18:31:00
200我觉得算卡了耶
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:31:00
下一代换机潮不是快到了吗?最晚2021吧?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-25 18:31:00
明年就换机了啊你服务还跟不上
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-11-25 18:32:00
他们是觉得后来console gamer 会凋零吗?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-11-25 18:32:00
破百就算卡了 200会直接关游戏
作者: shadowdio   2019-11-25 18:33:00
延迟100是极限了吧 200玩动作游戏要开启预知模式
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2019-11-25 18:34:00
理论延迟在那里 不是很看好 能覆蓋的游戏类型太少了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-25 18:34:00
太难了吧...对主机玩家来说买主机那个爽感不是云端
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-25 18:34:00
作者: RO5566 (中坜裴勇俊)   2019-11-25 18:36:00
200ms我不行 至少100上下
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2019-11-25 18:39:00
200 lol打美服就知道啦 有够延迟
作者: icou (已哭)   2019-11-25 18:43:00
0.2我打机器人大战是可以接受啦
作者: LochtsStorM (Lochts)   2019-11-25 18:47:00
重点是输入延迟 第一人称游戏转视角200MS应该会想死
作者: w6010946 (Duduru)   2019-11-25 18:55:00
LOL的ping过60就开始明显有感了 200会想先自杀
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-25 19:02:00
too casual for hardcore, too hardcore for casual
作者: jacky1990b   2019-11-25 19:09:00
200ms连DOTA都想死了
作者: egg781 (喵吉)   2019-11-25 19:14:00
就算不买主机最少也会有PC吧,她是卖两种都不买的人?
作者: shlolicon (超高校级的萝莉控)   2019-11-25 19:17:00
就算那些文字或卡牌游戏上了这平台也没太大意义吧这类的游戏通常都不怎么吃效能 普通的文书机玩这种应该绰绰有余了
作者: vking223 (vking223)   2019-11-25 19:31:00
买到一片云,云游戏
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-11-25 19:35:00
200ms玩FPS会很晕吧
作者: fewhy (I am real)   2019-11-25 19:37:00
讲什么游戏大贵 阿就没有独占当然怎样都贵阿
作者: relifeted (#31#)   2019-11-25 19:40:00
200ms 可以接受???
作者: WindSucker (抽风者)   2019-11-25 19:52:00
屌打手游
作者: steven6105 (不具名先生)   2019-11-25 20:05:00
1F=1/60秒 0.2秒=12F 12F玩FTG可以接受???
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2019-11-25 20:34:00
信仰
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-11-25 20:43:00
好多中国用语,看了好痛苦==
作者: Bencrie   2019-11-25 21:47:00
200ms 不要说 FPS 啦,你鼠标要一般文书都有困难了格斗延迟 2F 32ms 差不多就极限了
作者: tw1019 (tw1019)   2019-11-25 21:57:00
一堆大尺寸电视30ms就一堆人受不了了~200??这能玩蛮神的
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2019-11-25 22:22:00
这里应该一堆菜逼没玩过美服LOL喔
作者: tako2000 (章鱼2000一斤)   2019-11-25 22:53:00
200ms能玩杀小???

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