Re: [闲聊] 等级仔会不会很可耻

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-25 15:57:06
以前玩一款霹雳系列的战棋游戏,霹雳风暴。
游戏中除了主线、支线以及偶尔出现的隐藏路线的任务外,
还可以去练功场打沙包练等。沙包的等级与数量呢,会配合主角的等级做调整,
刚刚好让主角杀玩一圈后升一等,金钱呢,不多不少是入场费。
所以只要有耐心,其实教学关卡结束后就可以练到满等。
但这还不是最有趣的,游戏中还设定,对方如果杀掉我方角色,就会有悬赏金,
所以可以故意把自己人通通打到残血然后推出去送死,主角一发全收就可以赚一笔外快。
经验条的设计也挺诡异的,固定是100点升级,但是会有等差的奖励与处罚,
举例来说一个3等角色青阳子尾刀20等一页书,那就不是10点20点这种计算,会让他跳5等
反过来说,30等素还真,就算用了怒火烧尽九重天烧了100个1等杂鱼,
也只会保底勉强升一等。
......问题在哪里呢?
综合前述几点,先把主角的等级慢慢磨到20等,然后带着3等青阳子去练功房,
算准对方血量把20等沙包*10,打到残血,然后青阳子带着怒火烧尽九重天的秘笈书,
一发出去,你就会看到那条经验条一直跑一直跑,直接冲到满等50级。
呃......从那之后所有新加入的成员都可以用这招,一次练到顶,
反而我们的主角因为等级跟杀包绑死,一定得慢慢练,这游戏真的没问题吗?
不过练到满等的问题就是,对方只要丢了混乱技能,保证可以看到超大数字对炸,
毁灭性的自相残杀,而主角就像个丛林小白兔一样,只能等伙伴清醒。
作者: worldark (達克貓)   2019-11-25 16:23:00
霹雳英雄榜 在在练功洞穴练到满级 主线一路辗过
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2019-11-25 16:37:00
lol
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-11-25 16:44:00
回合制游戏,主输出中了混乱后一发把主角灭了

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