Re: [讨论] 为什么宝可梦不用即时制战斗

楼主: MoDoHiYaKu (在座的各位都是垃圾)   2019-11-24 19:51:47
我也想过改成即时制
例如改成LOL一打一这样
速度就是角色移速
然后每个角色四招
每招都有CD,考验走位反应这样
不过改成即时战斗制
那么收回宝可梦,或是一些场地技能比如戏法空间这类的以数值为主的技能
要怎么去做修改?
作者: h07880201 (Dot绿茶)   2019-11-24 19:52:00
那直接用以前信长的模组回去玩啊 干
作者: royroy666 (老鼠)   2019-11-24 19:53:00
干脆把宝可拳移植进去好了
作者: astrayzip   2019-11-24 19:53:00
换宝可梦弄成传送技那样?原地不动等N秒然后可以被断招
作者: S890127 (丁读生)   2019-11-24 19:56:00
宝可无双
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-11-24 19:57:00
然后受伤还要破衣 血越少穿越少 这样?
作者: astrayzip   2019-11-24 19:58:00
可是不能断就不好平衡耶会一堆神操作用换角闪招
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-24 20:14:00
稍微想一下就知道改了并没比较好玩,考验反应力那就是走上格斗游戏那样的小众路线,玩对战的人会比现在还要少很多
作者: p7837302 (韹夜)   2019-11-24 20:25:00
一堆训练家喊快避开感觉很蠢
作者: ask321035 (ask)   2019-11-24 20:29:00
那大概会只剩下十几只宝可梦吧? 你相信GF的技术力?
作者: spfy (spfy)   2019-11-24 20:48:00
每个人都喊快闪开 大家都不用打了
作者: separt (separt)   2019-11-24 20:56:00
任天堂明星大乱斗那样?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-11-24 21:30:00
那我干麻不玩LOL就好?
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-24 21:46:00
为什么要配合lol,觉得lol可以改咧

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