[讨论] 为什么宝可梦不用即时制战斗

楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:42:31
如题,宝可梦IP已经20年以上
这20年很多游戏由回合制变成即使制。
如TOB TOZ XB2 FF系列,轨迹系列等,连樱花大战也改成即时制了。
为什么宝可梦不做成即使战斗制呢?
作者: NARUTO (鸣人)   2019-11-24 18:43:00
那一堆只看数据的战术全废
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-11-24 18:43:00
去参考下妖怪手表再来说
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2019-11-24 18:43:00
PMM就是即时战斗
作者: espeon0474 (\太阳精灵/)   2019-11-24 18:43:00
宝可拳?
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-11-24 18:44:00
时空幻境系列一直都即时的吧?
作者: dolphintail (呆豚)   2019-11-24 18:45:00
那这样基底要整个打掉重来,基本上就是不同作品了
作者: chocobell (ootori)   2019-11-24 18:46:00
要做即时战斗大概会砍到剩12只
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2019-11-24 18:46:00
不用改照样卖到翻过去 谁想多事
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-11-24 18:46:00
轨迹即时?
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2019-11-24 18:47:00
攻击优先度不再是绝对值
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:47:00
因为宝可梦原则上还是对等战斗 大多情况的战斗 对手能
作者: mrmowmow (mow)   2019-11-24 18:48:00
为了高品质的即时战斗,我们决定把宝可梦缩减到20只
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:50:00
用的 你也能用 你喜欢也能派跟NPC一样阵容(偶有例外)
作者: afking (挂网中)   2019-11-24 18:50:00
宝可拳啊
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:50:00
轨迹至少一回合没那么夸张的久啊!狂播动画,我本来还想写P5系列还不能快转
作者: saul86103 (DeadPooL)   2019-11-24 18:51:00
先说说为什么要改吧 没理由干嘛改
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:52:00
加上整个系统已经规则化到可以拿来比赛了 其他RPG不是
作者: guogu   2019-11-24 18:52:00
那样另外开个系列会比较好
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 18:52:00
手游不算啦!
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-11-24 18:53:00
一打一即时制只会让速度快的太强吧
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-11-24 18:53:00
别的RPG又没得对战 宝可梦有对战这样改根本根本没好处
作者: BSpowerx (B.S)   2019-11-24 18:53:00
加入即时出招系统,数量砍到剩20只,那就是宝可拳阿干
作者: greg7575 (顾家)   2019-11-24 18:53:00
格斗有出了
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:54:00
其他RPG 正常情况下 你的HP有跟对面boss一样吗?
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-11-24 18:54:00
回合制平衡就很难弄了 即时制怎平衡 我看即使制要砍到不到100只
作者: J10330448 (Dayz)   2019-11-24 18:55:00
对啊宝可拳
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-11-24 18:58:00
大乱斗就是啊
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:58:00
就像...你不会要求游戏王改成即时制吧 当然如果额外做
作者: SRNOB (SRNOB)   2019-11-24 18:59:00
copy lol 换个模组技能 5v5
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 18:59:00
格斗游戏是没什么问题 但卡牌依旧不会被取代掉
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 19:02:00
不不,我是说像FF XB2 TOB TOZ 等这样,不是格斗,也可以半即时,因为动画有点烦
作者: terry1043 (蕃薯)   2019-11-24 19:04:00
主机效能无法负荷吧
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-11-24 19:04:00
游戏王动画做过动作决斗啊 下场怎么大家都知道
作者: YOLULIN1985   2019-11-24 19:07:00
Wii的神奇宝贝乐园2的战斗方式就是你要的即时制
作者: ringtweety (tark)   2019-11-24 19:10:00
可以改 不过影响到的对战变化会很大 尤其速度值方面
作者: pcs80806 (da142)   2019-11-24 19:10:00
那线上对战一定一堆问题
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2019-11-24 19:10:00
特效不是可以关吗
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-11-24 19:11:00
回合制很红干嘛改即时制?
作者: papertim (吃纸小鹿)   2019-11-24 19:12:00
为什么围棋流行几百年不改成即时制
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 19:12:00
神奇宝贝乐园2是宝可梦自己冒险啦!XD
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2019-11-24 19:13:00
你以为以GF的技术力做得出来吗
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-11-24 19:13:00
现在就算砍宝都可以首周600万了 有什么理由要花成本时间去改成即时制吗
作者: louis0724 (louis0724)   2019-11-24 19:14:00
毕竟有比赛吧 你也不会说格斗或枪战怎么不改游戏模式
作者: jeniina (JENIINA)   2019-11-24 19:17:00
突然想起即时制战斗的怪兽农场...
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2019-11-24 19:18:00
即时战斗.... 意味不明 意味不明 意味不明 意味不明干宝可梦都不听我的指令 说好的发招快避开咧
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2019-11-24 19:21:00
智商直线下降,那种战斗还有什么好玩的
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-24 19:21:00
没听过宝可拳?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-11-24 19:21:00
半年经文 之前讨论过了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2019-11-24 19:22:00
配合特性属性先手后手思考战术比无双砍砍好玩多了吧
作者: Pocer (就4论4)   2019-11-24 19:22:00
改了销量至少掉一半 然后谁说即时战斗就是比回合制好的
作者: chey (Waitingfor)   2019-11-24 19:23:00
看看销售量,不如你先说说为什么要改?
作者: tennyleaz (tenny)   2019-11-24 19:23:00
最大牌JRPG传统怎么能乱改…
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓没有MEGA)   2019-11-24 19:24:00
要不要跟训练家合体一下啊
作者: YOLULIN1985   2019-11-24 19:28:00
合体就变成数码...(略
作者: kaltu (ka)   2019-11-24 19:30:00
回合制才难平衡吧,不砍太强能砍的点随便砍一个变太弱即时制把速度值调慢3个百分点这种事回合制是能砍0.314个回合喔
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-11-24 19:33:00
该出宝可梦无双了
作者: kducky (kd)   2019-11-24 19:39:00
可以换FF7的半即时啊
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-11-24 20:09:00
加速还有可能 改即时干脆叫任天堂自己出一款新作比较实在
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-24 20:11:00
都说了是对等战斗了,本传是动不了也没必要,等外传吧
作者: jympin (别跟我大声)   2019-11-24 20:11:00
为什么要改啊 即时有比较屌吗
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-11-24 20:13:00
我一开始也不能接受FFX 到FFXI 这样的改变,可是到了13 15 7re感觉好像是趋势,另外樱战跟莱莎也都尝试了!任天堂可以改变看看,加入全语音,加入战斗更改…也许短时间不能接受,但是长时间下来总会进化
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2019-11-24 20:14:00
我觉得要改进的地方是文字速度,打一场63要十分钟很累有些早就背起来是不是效果拔群了还要等他跳文字框
作者: krousxchen (城府很深)   2019-11-24 20:19:00
改即时制,宝可梦这个ip就会死掉剑盾是名为宝可梦的粪game,变即时制就是普通粪game
作者: KuroUranai (黑占)   2019-11-24 20:27:00
其他RPG有这种全球规模的对战赛事?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-24 20:27:00
你举例的那些游戏跟宝可梦调性差太多,即时制并不会让培育对战变得更好玩,或者正确说不会变得像现在能吸引一堆人钻研对战
作者: bc007004 (GIF)   2019-11-24 20:34:00
行动条制在一对一的战斗中没什么意义吧
作者: twic (Mr.song)   2019-11-24 20:34:00
100%不会改啦
作者: bc007004 (GIF)   2019-11-24 20:35:00
多对一或多对多的传统RPG是真的很适合行动条制就是了
作者: chey (Waitingfor)   2019-11-24 20:42:00
不是能不能接受的问题 而是现在这个机制很成功到底凭什么要改啊??? 有狗莫名任天堂本来就有即时的游戏了然后宝可梦又不是任天堂做的出过社会吗? 卖这么好的东西你说要改即时制,请提出至少10个可以量化的优点跟前瞻性再说好吗?当老板问你为什么要改,你以为“趋势”两个字就可以了腻?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2019-11-24 21:28:00
这游戏给你出就毁了
作者: GonVolcano (火山君)   2019-11-24 21:44:00
红明显,会变乱
作者: rh44442002 (一道光)   2019-11-24 21:46:00
To系列一直都是即时制,轨迹现在还是回合制
作者: peter821201   2019-11-24 22:01:00
P5也是回合制吧 没有说与时俱进一定要包含淘汰回合制
作者: fancydick501 (超级猪)   2019-11-24 23:51:00
有没有即时卡牌游戏

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