※ 引述《ph861403 (欸斯君)》之铭言:
: 是这样啦,
: 最近宝可梦不是出剑盾了吗
: 一边玩着感觉了无新意的极巨化,
: 一边感受没什么特别的剧情,
: 突然想起小时候玩金银版的惊奇
: 虽然日文真的看不太懂,
: 但是对于一个小朋友来说,
: 那种解谜、探索,跟最后打Red的感动。
: 每种宝可梦的独特味道等等,
: 真的是很难突破。
: 回到正题就是,
: 有时候就在想,会不会是因为很多内容都有人(或过去)做过了,
: 所以到近代不论如何,创意都很难再突破(吗),
: 只能在画质、音乐上做努力呢?
: (像是这代的音乐就有足球曲子的味道就很不错)
: 作品在创意上的不足,
: 是过去创作的累积与人脑的限制吗,
: 还是也有办法靠砸钱砸出来呢?
也不是要护航啦,只是就如底下推文说的安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做
最近不是有个人才说“他们不是我的客群”吗,很显然他们就是这样啊
你那些会骂的人不是我的客群,没办法,人家宝可梦可以为所欲为
好啦,前言有点多,反正就是为了市场,他们不敢或是没人手一次去做大量突破
一点新的东西+宝可梦=安全牌 那又何必铤而走险呢?况且不光是宝可梦
举个例子,Macross系列 又叫 超时空要塞系列
一出现在市场就是个Dynamite ,成功的融合了空战+唱歌+三角恋
是一部非常奇特的作品,而且每一代都非常有特色,7有摇滚、F是双歌姬
我一直认为河森的创意能在兼顾系列特色的时候,再加入新的东西
但是到了超时空要塞Δ,说起来也不是特别难看,但要怎么说呢...
“这不像是超时空要塞系列”或“河森你真的想做这个吗?”的感觉吧
因为在我的心中,他的超时空要塞代表的一直是"突破",不论是剧情或什么的
但超时空要塞Δ里,这种感觉不见了,我看起来就觉得哪里怪怪的,少了一味
但作为一个作品,他很成功,创造了许多话题,也开了不少演唱会
回到正题,创意这东西是不是很难被突破,我可以大声的说 "是"
但那究竟是为了迎合市场,又或是失去了热情...没有人知道
只能说系列IP就是这么沉重的东西