[暴雪] 设计师谈D4,希望玩家自由探索而不是抄

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-11-20 16:18:57
https://games.yahoo.com.tw/system-design-080212521.html
设计师谈《暗黑破坏神4》系统,希望玩家自由探索而不是上网抄搭配
在暴雪宣布《暗黑破坏神4》后,曾经表示接下来陆续几周都会在官方网站上更新相关游
戏内容,讲解游戏的各个系统。而在昨日也由首席工程师 David Kim 更新了第一篇文章
,让所有期待《暗黑破坏神4》的玩家能更了解游戏,并针对社群中热门问题作回答。
装备部份
所有游戏的装备系统仍在进行分析当中,我们也正在讨论如何去让基本装备(包括稀有)
的搭配深度与复杂度增加,也许是透过加入更多不同的词缀来完成,让大家都能有更自由
更有意义的进行自订义选择。所以你将可以在游戏中尝试各种玩法元素,而不是去网络上
搜寻最佳搭配法。而这部份很快的就会在另一篇文章来深谈。
《暗黑破坏神4》的技能接口
因为 BZCon 2019 上的 DEMO 关系,有很多玩家误以为《暗黑破坏神4》的技能键是绑定
的。但所有 DEMO 内容包括 UI 在内,全部都还在开发中。目前我们可以确定的是技能按
键搭配、选择和组合都是完全开放的。
远古物品
我们同意社群对远古物品的看法,它目前在《暗黑破坏神4》的定位并不明确,我们应该
要清楚的介绍远古物品在这次所扮演的角色。的确,原本我们是有打算要进一步分享最初
设计,但后来却发现在各位(玩家)的反馈中有很多超赞的点子,因此我们开发团队正在
考虑大家的意见下重新设计,希望能在之后的装备相关文章中与各位分享。
游戏后期的进阶内容
我们还没有决定角色等级上限系统是有限还是无限的(指巅峰等级)。我们一直在讨论两
者的优缺点,同样也很想听听各位的意见。有些人担心无限的设计会让情况恶化,让角色
强度失去平衡。不过我们是可以控制每个系统机制的数值,不管它是有限还是无限的。
举例来说,假如我们讨论的是数千小时的游戏时间...在这数千小时中,我们可以设计一
个有限的系统,到顶点后它所提供的强度比起无限还要高出百万倍,这能让无限的系统几
乎永远也无法赶上有限的强度。
同时,强度的增加也不一定是线性成长,它也可以是随着玩家等级提升而降低的。因为我
们认为最重要的问题是,什么样的系统方式对玩家体验来说是最好的。我们可以测试许多
方式慢慢调整,找到最有意思的成长曲线。
除了等级上限以外,我们还有一些原因想加入不同的经验值系统。等级上限能让我们给予
玩家一种完成的成就感。但对于想要继续深入下去的玩家来说,第二种经验值系统则让那
些想要困难挑战或是排名的玩家得到乐趣。我们还可以透过该系统扩展更有深度的玩法,
让大家的游戏体验变得更为丰富。最终我们打算建立一个有意义的系统,根据每位玩家在
游戏后期不同的喜好来选择。
强度来源(伤害、力量来源)
社群在如何提升角色强度方面提供非常多点子,所以我们正在评估不同游戏阶段所给予的
强度。
但我们要先澄清一下,《暗黑破坏神4》中的强度并非只来自装备。我们希望能有不同的
强度来源:像角色随着等级自然变强、技能等级会提高强度、天赋能提供不同玩法选择与
强度,最后的装备同样也是如此,并还有更多有意义的搭配选择。
还要记住的一点是,传奇只是物品稀有度的一种,并不会因为它们太强大而让其他普通装
备失去作用。像是对大部分装备来说,只要拥有 2 或 3 个普通词缀,强度就与传奇差不
多了。
Keyed Dungeons
一个很重要的问题是 Keyed Dungeons 与之前的秘境有何不同。随着在地城中的词缀的增
加,玩家在 Keyed Dungeons 所面对的挑战难度也会递增。而大多数地城都是游戏中的某
些地图,玩家可以轻易了解到地形、怪物种类与突发事件。在知道这些资讯与钥匙上的词
缀组合,玩家就能在进入地城做好准备。我们相信这就是与《暗黑破坏神4》与秘境的不
同:可以在进入 Keyed Dungeons 前先做好准备。
=====
懒人包就是很多设定都还是未知数、讨论中。
然后说到自由... 我是不太信这种鬼话啦,
要是玩家发现什么屌炸天的搭配或者高效率的打宝方式,最终还不是会被NERF,
D3初期就是个血淋淋的例子
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-20 16:20:00
上了再说 不然到时候砍砍砍 又在嘴玩家不买单
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 16:20:00
怎么可能不抄 抄作业是人的本性耶 ==
作者: sumarai (Pawn)   2019-11-20 16:20:00
呛三小,林北就是喜欢抄
作者: Hazelburn (廉价酒)   2019-11-20 16:21:00
干脆禁止讨论META装好惹
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2019-11-20 16:21:00
抄起来舒服
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2019-11-20 16:21:00
朕不给的 你不能要 某国式的自由 大钙4酱
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-11-20 16:21:00
自由 好喔
作者: su4vu6   2019-11-20 16:22:00
自由探索的会自由探索 抄的等探索完的攻略就好
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-11-20 16:22:00
系统不够丰富怕玩家用抄的就是拉基
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-11-20 16:22:00
我想抄也是自由啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 16:22:00
然后大家都玩那套时就砍 ==
作者: uiue (星期日)   2019-11-20 16:22:00
配装一定有最佳解,限制这个有意思吗?
作者: tp950016   2019-11-20 16:22:00
听你在屁,多少游戏宣称有多种玩法,最后还不是那几套
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-11-20 16:23:00
最后被玩家研究出最有效率build后又会nerf()
作者: sumarai (Pawn)   2019-11-20 16:23:00
D4粪味已经飘出来了,poe就是能抄才好玩
作者: ray9592197 (鸡排要切不要香菜)   2019-11-20 16:23:00
签名档是啥意思啊 我还特别去查 看不懂欸
作者: tp950016   2019-11-20 16:23:00
玩家会抄强的玩法本来就很正常
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-20 16:23:00
那D4应该就要做成最高难度猴子也能玩不然卡关你还不是要抄...
作者: Thide (Thide)   2019-11-20 16:24:00
又想教玩家玩游戏了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-11-20 16:24:00
这就是我大bz式平衡 懂?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-20 16:24:00
要不然就干脆取消天赋树 弄成像bayonetta那样
作者: howdiee (浩呆)   2019-11-20 16:24:00
上一个这样说的 坟头的草...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-20 16:25:00
所有技能都全部开放 不用选择
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2019-11-20 16:25:00
就算做成猴子也能玩的ez mode 玩家还是会抄 抄速刷的bulid
作者: Cishang (辞..)   2019-11-20 16:25:00
哈哈 不想要最佳解的办法只有0自由度
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2019-11-20 16:25:00
Bz没救了啦
作者: howdiee (浩呆)   2019-11-20 16:25:00
除非D4不是打宝GAME 不需要变强- -
作者: relax1129   2019-11-20 16:26:00
不用抄啊不是都套装了
作者: Cishang (辞..)   2019-11-20 16:26:00
所有人的东西都一样就不会有抄了 很难懂吗
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-11-20 16:26:00
很多制作组在那边说什么不希望大家都blablabla 啊就这样比较好玩啊 最近的warframe也是 救赎者还一度被砍成残障后来才改回来
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-11-20 16:26:00
人族老小一波、先知表示:
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2019-11-20 16:26:00
又不是第一天碰bz游戏,提倡自由度先打个问号
作者: k1222   2019-11-20 16:27:00
BD抄起来
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-11-20 16:27:00
maru杜鸦表示:
作者: Cishang (辞..)   2019-11-20 16:27:00
是说BZ好像从来就没搞懂过什么是自由度
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-20 16:28:00
暴雪教你玩游戏
作者: funkD (放可)   2019-11-20 16:28:00
BZ不是最爱教玩家玩游戏
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-20 16:29:00
会出来教玩家玩游戏的自由玩法
作者: RuigUe   2019-11-20 16:29:00
签名档我猜是请上座啦 我也不理解 求大能开释
作者: justastupid (= =)   2019-11-20 16:29:00
做好再来讲好吗
作者: breakblue (深苍)   2019-11-20 16:30:00
自由探索 探索到不该探的地方会立刻封掉 很好很自由
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-11-20 16:30:00
签名档是第二版吧,要看过第一版才懂笑点XD
作者: ren740719 (雪月灿)   2019-11-20 16:31:00
超干话,好玩的META砍超快,自由哩
作者: rockman73   2019-11-20 16:33:00
太难了 这只是梦想 不管怎样最后都会变同一套套路的
作者: shoiguang (shoi)   2019-11-20 16:33:00
BZ式的自由就是你要照我的想法去玩 难怪舔共
作者: b79205 (茄汁罐头)   2019-11-20 16:35:00
依照bz的想法 玩家玩出不是bz想出来的玩法就会砍一刀
作者: uranus013 (Mara)   2019-11-20 16:35:00
签名档:Friend, go up higher
作者: rockheart (优しい风 )   2019-11-20 16:36:00
傻瓜说傻话XDDDDDDDDDD
作者: sc22   2019-11-20 16:36:00
装备难打到抄不起来 大家就不会抄了
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-11-20 16:36:00
L2P
作者: dreamq (不装B是种美德)   2019-11-20 16:37:00
感觉就是先放话出来后来抄袭玩家的创意在自己选择做不做
作者: u770114 (可爱的兔子在这边~)   2019-11-20 16:38:00
真的 创意募集(抄袭)中
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-11-20 16:39:00
别闹了 你弄复杂的系统无助于阻止玩家寻找最佳解 有最佳解就是抄抄抄 除非你导向到操作面 操作是抄不来的
作者: shadowdio   2019-11-20 16:39:00
自由nerf
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-11-20 16:41:00
签名档神父太让我失望了 (?)
作者: bakerstreet (The phantom of Venus)   2019-11-20 16:42:00
怎么可以有自由 ?股东会森七七
作者: Airlost01234 (Atlantis)   2019-11-20 16:43:00
很好 这个制作组正在重蹈D3覆辙
作者: Dirgo (静!)   2019-11-20 16:43:00
一代patch一代神,难度自选天花板极高,要玩家怎么自由??
作者: xrdx (rd)   2019-11-20 16:43:00
难度越高越会抄啊,太难就只能用最适合的方法去打
作者: YaLingYin (泠)   2019-11-20 16:44:00
一定会砍最佳解啦 想也知道
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-20 16:44:00
笑死 自相矛盾 D2能玩的BUILD有多少
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-11-20 16:44:00
选手人生成就之一是BZ为你砍了单位几刀
作者: CAtJason (敬请见谅)   2019-11-20 16:45:00
大家都只能穿同一套就不用抄囉!正解
作者: tttrrr (seagull123)   2019-11-20 16:45:00
不如直接限制每个组合的最高使用人数就好
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-20 16:45:00
不希望抄还把技能系统简化 都你在讲
作者: xrdx (rd)   2019-11-20 16:46:00
不过d3他妈逼你穿套装,然后现在说希望玩家自由尝试组合 哈
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-20 16:47:00
自由度在BZ嘴里就是个笑话 WOW多少次惨痛经验了
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2019-11-20 16:48:00
探索完发现还是要抄搭配
作者: uranus013 (Mara)   2019-11-20 16:49:00
不如依照玩家能力给技能 例如反应最快的给二刀流
作者: aggressorX (阿冲)   2019-11-20 16:49:00
脚痛先把脚砍掉 等到后面发现头痛更严重的时候 脚不见我相信计画可以赶上变化 但现在的BZ没有能力
作者: leocolin123 (GoodMenTai)   2019-11-20 16:54:00
自由探索build我只服Poe 虽然我都用抄的
作者: Windcws9Z (闻肉丝就饿)   2019-11-20 16:55:00
全部都还在开发中
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-11-20 16:57:00
系统够丰富,抄也没差啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-20 16:58:00
抄最强build根本阻止不了 不希望用抄的就把能玩的build做的又多又杂 最强玩腻了 自然会去玩其他build
作者: a3312393 (sid)   2019-11-20 17:00:00
中国粪game,我要来玩poe4.0了
作者: JHGF2468A (Joker)   2019-11-20 17:00:00
不然你教我怎么在乱玩的情况下,如何有好的游戏体验
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-11-20 17:04:00
为什么要抄搭配 还不都因为BZ平衡
作者: s60007766 (KINO)   2019-11-20 17:10:00
干你BZ,问题在谁,还嘴玩家
作者: greg7575 (顾家)   2019-11-20 17:15:00
连踢罐子捡钱都不行
作者: wate5566 (_(:3”∠)_)   2019-11-20 17:16:00
最喜欢教导玩家怎么玩游戏的不就是BZ==
作者: BlueL13 (平静岚)   2019-11-20 17:16:00
签名档的修女真的是修女吗?
作者: Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)   2019-11-20 17:18:00
蒋干说话
作者: windr (天河银明)   2019-11-20 17:23:00
组合要强就那几种,干话一堆
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-11-20 17:25:00
组合出强的BZ还不是秒砍 自由? 少骗人了啦
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-20 17:29:00
D3初期的秘术三连砍,就是要你踢罐子,啾咪
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-20 17:32:00
poe就算有最佳解也不会影响玩家创作的乐趣。游戏类型不同不能比
作者: greg7575 (顾家)   2019-11-20 17:32:00
poe 你爽也可以拿刀捅全场啊但是bz 才不让你这样玩
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-20 17:33:00
炉石 lol有最佳解情况,如果游戏公司用玩家自由为由都不改版,你觉得对于游戏是好事还是坏事?
作者: Qoogod (God)   2019-11-20 17:34:00
只准玩家玩BZ规定的玩法 还有脸说这话喔
作者: Headache99 (莫卡称)   2019-11-20 17:38:00
干 那你就别乱砍阿 当初电槌锁链不吃增伤这我记一辈子
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-11-20 17:42:00
BZ的风格就是我教你怎么玩,这个就是我的最佳解,除了这个之外的选项我全部都会砍掉
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-20 17:45:00
破坏平衡改了没问题阿,那BZ被骂是因为改平衡还是单纯他们觉得很不cool才改?
作者: ucherey   2019-11-20 17:51:00
自由探索(X) 在我们允许的范围内自由探索(O) 跟某国的言论自由十分相似
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-11-20 17:51:00
bz有太多游戏了,比较有印象的是炉石卡改版,但是被砍的卡有哪个是因为不cool改的?
作者: hiphopboy7   2019-11-20 17:52:00
意思是 超乎我们想像的 我们将会nerf
作者: secundus (Silence)   2019-11-20 17:55:00
笑死, 当别人忘了你怎么教WOW玩家点天赋树了吗BZ谈自由度, 喔, 是喔, 哈哈哈
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-11-20 17:57:00
猎人慢电流 武僧电串流都砍 还敢说什么自由?
作者: nealchen (NealChen)   2019-11-20 17:58:00
ZZZZZZZZZ
作者: passioncraig (毛怪)   2019-11-20 17:59:00
暴雪教你玩游戏又来啦!
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2019-11-20 17:59:00
哈 菜逼八才会信
作者: Qoo777 ((╬゚д゚))   2019-11-20 18:05:00
设计一些稀有技能(技能强化)在装备上阿 掉落率0.00000001%
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-11-20 18:06:00
不让玩家抄meta的方法就是摧毁meta....
作者: probsk (红墨水)   2019-11-20 18:16:00
好了啦 DI到底什么时候出
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-20 18:33:00
历史再次重演
作者: steven869200 (ぜよ)   2019-11-20 18:41:00
Bz最没资格说这话 每个游戏都在教玩家怎么玩
作者: patrickleeee (派脆)   2019-11-20 18:58:00
BZ现在都是智障坐在高位是吗
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-11-20 19:12:00
Keyed Dungeons 好像在哪个P开头的游戏看过 是可以用通货改变key吗?
作者: holybless (D.)   2019-11-20 19:12:00
台剧腻 边写边编
作者: davidliudmc (天道P)   2019-11-20 19:23:00
嘴炮一堆 到时候还不是只能玩官方硬推的流派
作者: jadestar (兔逼)   2019-11-20 19:28:00
内文提到的内容poe早就做到了好吗,谁抄谁还不知道
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-11-20 20:02:00
Bz只剩嘴 看就知道什么都没做只拼出动画+demo 笑死D3每次凑出个新Build爽没两周马上砍 干 狗都没在信Bz
作者: kung (死鱼眼)   2019-11-20 20:26:00
完蛋,还没上市就已经可以闻到粪味了...
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-11-20 20:33:00
自由探索(X) 只能玩我想玩的(O)无尽的nerf

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