[闲聊] BBTAG 2.0 更新

楼主: guogu   2019-11-20 13:32:43
在上次1.5更新拖了超过半年之后(主要大概是卡在街机吧)
这次2.0更新速度加快了不少
PS4/Switch/Pc三个都同一天更新(上次1.51 Pc/Switch比较慢)
来聊聊这一次的更新吧
首先是新增脚色
闪乱神乐*1 电光战记*2 RWBY*1 BB*2 P4*2 夜下降生*1
跟1.5时相比不只时间更短脚色还更多真是让人欣慰
接着说说新增的系统
Cross Raid
在自动连段1的最后一下之后再输入A攻击键可以发动
效果是让后方的脚色进场并且进入活性状态(技能槽回复上升)
想要发动这个Cross Raid后方脚色不能在场上(推测应该是能用搭档技能的状态)
发动后会消耗全部的援护槽
但是使用时没有援护槽量的限制(也就是满的或空的都能发动)
发动Cross Raid也能提升援护等级,提升量跟发动100%援护槽的交错连段相同
简评:个人认为这一个系统在比赛上大概会很少出现
毕竟他发动条件是自动连段1打完(伤害低)
用掉全部援护槽(接下来不能霸不能发动交错连段)
不管怎么想得到的收益都太少(活性状态&援护等级)
大概就是让虾鸡巴按的新手觉得自己的连段还能换人好炫泡用的吧
Extra Assault
在发动双人强袭重击最后一下时按下重击键
可以消耗一格技能槽增加伤害
简评:没有反应就是拿气换伤害
Rampage Time
当游戏时间剩下80以下时
技能槽会自动增加
时间剩下越少增加越快
简评:以目前1.51板来说是没什么差别才是
因为现在的节奏很快要打到剩80秒以下实在少见
Delayed Down Entrance
当脚色剩下一人时,可以按下AorBorC来延迟进场
最多延迟一秒
简评:非常重要的一个新系统
目前的版本大家对进场时间太熟悉了
各种进场则根本难以回避
延迟进场的话在场上的那一方就比较难压准进场的时间点了
然后是现有系统改动
脚色血量
现有脚色14000血量的提升至16000,16000血量的提升至17000
血量18000跟20000的没有更动
简评:就是加血,不过1~2000的血量在BBTAG内来说差距不大就是了
但是我觉得血多的角色应该要加更多会更好的结果竟然没加
人格面具破坏
在人格面具受到攻击被破坏时,受到的伤害减半
简评:就是P4系列角那个像替身的玩意
减少它们被攻击时扣的血量
强袭重击
发动双人强袭重击时的伤害增加
简评:大概是因为大家太爱用援护+单人强袭重击了
所以提升双人强袭重击的回报
在空中苍炎爆发
发动后到落地回复期间从被击中无敌改为无敌
简评:也就是原本的空中苍炎爆发可以被指令投
新的版本不会
自动连段1
调整击退跟动作使得击中空中的对手更加容易
最后一下对方没办法霸
简评:为了让新系统比较容易使用做的改动
某些原本对浮空对手没啥办法的角色可能受惠
进场
调整搜索方式让进场更难以回避
简评:这边的进场说的是剩单人时的进场
目前版本玩家各种闪得过让进场方非常不舒服
希望类似动作的霸也有调整
指令投
使用技能槽的指令投增加无敌
简评:其实这段原文烙烙长啦
反正就是指令投变强就对了
反转行动
延长了COUNTER状态的时间
总时间不变
简评:反转行动在大部分的角色上就是升龙
有一些是反击这一次的电光战记角色是类似攻性防御的东西
这边的调整说的应该是会被打出COUNTER的时间吧?
不确定但是如果总帧数不变整体影响应该是很小
搭档技能
增加发动交错连段后,搭档技能的回复时间
简评:目前的版本交错连段发动之后搭档技能连放中的延迟很小
如果把这个时间改长的话某些连段或者是压制可能将无法再使用
个人觉得算好的方向毕竟交错连段的压制真的很恐怖
剩下两个系统改动只是外观上跟训练场跟平衡无关就不提了
脚色的部分实在太多了我不熟的讲了也不一定对
想要讨论的话再另外提吧
最后想要自己看Patch note的可以在这边找到
https://www.blazblue.jp/tag/update/
作者: loUniked87   2019-11-20 13:50:00
推个 不过pc版人好少
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-11-20 15:11:00

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