Fw: [心得] 9.3分还是3.9分?宝可梦剑盾 心得

楼主: hayate4821 (双重星)   2019-11-20 01:31:26
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1Tr2NdwF ]
作者: hayate4821 (闲人一名) 看板: NSwitch
标题: [心得] 9.3分还是3.9分?宝可梦剑盾 心得
时间: Wed Nov 20 01:27:01 2019
网志好读:https://reurl.cc/6gGDNd
该打9.3分还是3.9分?《宝可梦 剑/盾》二周目通关评
https://imgur.com/undefined
《宝可梦 剑/盾》消息释出初期,因画面进化、自由视角、旷野地带等元素备受玩家期
待,但由于游戏开发商GameFreak以提升游戏品质为由,表示只有在《剑盾》主要舞台、
伽勒尔地区的全国图鉴中有纪录的宝可梦才能够在本作登场;未收录于图鉴的宝可梦,则
无法用任何方式传送至《剑盾》中,不少玩家无法将陪伴自己许久的宝可梦带进新的舞台
,使游戏发售前舆论大翻转,一时间,各大讨论区“粪Game”之声不绝于耳,以至于当知
名游戏评论网站IGN为《剑盾》打出9.3/10分高分时,玩家社群怒火中烧——那么,问题
来了:《宝可梦 剑/盾》是真的值得9.3分,还是IGN的编辑根本把分数打反了?
除了音乐外,每个元素都“差一点”
诚然,如GameFreak所言,《剑盾》的确添加了不少新元素,但这些新添加的元素都给人
“只做一半”的未完成感。老实点说,《剑盾》在很多地方让人觉得它只是个试玩,而非
一个完整的作品。奇妙的地方在于,尽管它就像个DEMO,但如果你问我“它有不有趣?”
,我很难斩钉截铁地说“不”,因为《剑盾》缺失的元素(除了被逐出伽勒尔的宝可梦们
外)几乎都不影响《宝可梦》的核心,也就是捕捉、培育与战斗——这三种元素基本上都
一如既往,它们还是有趣的,虽然这也意味着GameFreak一点进步都没有。
这些号称“改进”的元素,值几只宝可梦?
更有气势的战斗动画
我不否认宝可梦极巨化的战斗动画重新设计的确相当不错,御三家、神兽的专属招式动画
也相当用心,但绝大多数的战斗动画都没有任何进步,这样的品质让人无法理解究竟
GameFreak在本作的品质上做了那些改进,以至于上百只宝可梦无法入境伽勒尔地区。
旷野地带
旷野地带无疑是个好的尝试。包含跑主线过程中,比自己高等的宝可梦在四处游荡这点,
我也觉得是相当不错的设计,但是,在一个并不大的旷野中,同时发生沙暴、暴雪、大雨
、烟雾、晴天等天气,不但非常突兀,也让人感到相当困扰。前一秒才大晴天,后一秒我
就冲进了伸手不见五指冰雹还大雾的环境,甚至看不到眼前出现的宝可梦,想闪都闪不掉
——那GameFreak你大大设计明雷干什么?
还有,旷野地带当初说是可以让人体验宝可梦的生态,但我根本无法理解某些宝可梦为何
会出现在同个区块,令人怀疑GameFreak根本是随机选择宝可梦的分布。
不过极巨化巢穴相当便利,能够让人有效率地取得强度不错、种类丰富的宝可梦,对通关
和线上对战的准备有很大帮助。
道馆战
道馆战是我少数挑不大出毛病的地方。虽说有不少人认为第五道馆后的道馆战前置准备相
当随便,但我个人更重视道馆战时本身的氛围。本次的道馆战在竞技场举行,并安排了相
当多的观众,观众会随战斗的进行喝采,并完美地和BGM融合,有效带动对战时的情绪。
如果要说非得指出什么缺点,就是道馆战战略上的缺乏:道馆馆主们永远都将自己的王牌
放到最后,并在叫出王牌后第一回合就进行极巨化(被一穿五了还给了道馆馆主一个CUT
IN来叫嚣,其实只会让人发笑),这实在太过规律,让人完全无法感受到最新的极巨化在
丰富战斗系统与战术上有任何帮助,唯一的优点是新设计的招式动画很有气势,END。
剧情
听说GameFreak在剧情上也有下功夫?那肯定是个假新闻。我对《宝可梦》的剧情其实没
有特别大的要求,不过不失即可,但《剑盾》着实让我傻了眼,甚至忍不住想吐槽。本作
我们有三个劲敌,分别是玛俐、彼特和霍普——而我相信GameFreak只在霍普的身上下了
点功夫,因为玛俐的存在意义似乎只是卖个女角,并带出想装成本作反派,但所有人都能
第一眼就看出他们根本不是反派的“呐喊队”,而彼特则更像是个拿来搞笑用的丑角(尽
管最末尾热血了一下),你很难找到他在剧情上的定位。
提到主线,就不得不说,我其实还算欣赏完全以联盟为重的剧情骨干,但也只是欣赏这个
“骨”了。在剧情的包装上,它完全不合格:既然你要让我们以联盟为重,为何又要花(
毫无意义)的篇幅去描写某个阴谋?这游戏的主线剧情中,无时无刻不在告诉我们“HEY
!这里有个阴谋!”,但又将我们排除在那个“阴谋”之外:冠军丹帝总是会在事件发生
时跳出来,对我们说“小朋友就乖乖打联盟,其他事情交给大人来解决”——那
GameFreak大大,您让我们知道有另外一条路线做什么?干脆就把这条开始得莫名其妙(
BOSS想闹事,还强调时间紧迫,结果是想解决1,000年后的能源问题真的不知道在冲三小
),结束得也莫名其妙的路线通通删掉,丰富我们和三个劲敌之间的剧情难道不是更好吗
?两边都想写,搞到两条线都0分,GameFreak真的是亲身示范什么叫“逐二兔者不得一兔
”。
整体评价:新玩家可入坑
剧情:3/10 - 有这东西?
主线剧情:2/10 - 废到笑
人物塑造:4/10 - 勉强给霍普、丹帝和索尼亚几分
支线剧情:3/10 - 献给给妖精道馆馆主相关内容
游戏性:8/10 - 它是宝可梦
战斗系统:9/10 - 宝可梦
旷野地带:6/10 - 天气和宝可梦分布莫名其妙,但很有用
道馆战斗:10/10 - 瑕不掩瑜
极巨团体战:8/10 - 方便、勉强算有趣,但超难连线
迷宫探索: -/10 - 什么,剑盾有迷宫?
音乐:10/10 - 别拦我,我需要OST
题外话:请问这里有人玩盾吗?想用带葱大葱鸭换伽勒尔小火马。
    什么,看到这个突然想起我怎么没提到烂得要命的四位数字连线交换?
    因为根本就连不上线啊!
作者: shadowalien (鸡排扁)   2018-11-20 01:29:00
打完密码要在游戏画面等 不能再按一次Y 按了就会失败
作者: xxx741789 (xxx741789)   2019-11-20 01:34:00
我觉得每个道馆馆主的加油歌应该要不一样QQ
作者: haupindiedie (酱油叉烧拉面)   2019-11-20 01:40:00
怎不在专版问 pokemon版
作者: ryan8409 (乐天)   2019-11-20 01:40:00
觉得这篇讲得很好
作者: NukAnah (‘ ’)   2019-11-20 01:48:00
推,和我的感觉差不多,就是各种地方都差一点剧情真的是历代最可笑
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:49:00
昨天跟人交换进行耿鬼连了20分钟= =
作者: karta273745 (karta273745)   2019-11-20 01:50:00
我觉得你少提了一个东西明明就是在NS上却不能用触控前几代都做得到的东西
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:51:00
说真的我还比较想跟赫普换剧情,有高潮有低潮,最后还能当索妮亚助手,妈的= =有触碰啦,取名字打字的时候会用到,然后没了= =
作者: sunine6488 (chenlin)   2019-11-20 01:52:00
他是宝可梦 XDD
作者: karta273745 (karta273745)   2019-11-20 01:52:00
那个东西就只是抓NS系统出来而已
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-11-20 01:55:00
这代道馆战做的不错倒是真的,能感觉得到是很重要的战斗,还有那个摄影机各种角度拍摄也不错
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-20 02:03:00
拔GTS 无法
作者: kent21413 (kent)   2019-11-20 02:32:00
把宝可梦名字遮起来 旧怪全部不见 你会以为是盗版宝可梦
作者: watchr (30怒狮)   2019-11-20 02:51:00
别乱讲,某些盗版的技术力搞不好比GF还高
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2019-11-20 07:38:00
连线我没断过啊 不论交换还是团战对战
作者: a2243266   2019-11-20 08:06:00
可以到YT查“口袋冒险家”,感觉比本家的战斗好太多了……………
作者: blargelp (bernie)   2019-11-20 08:50:00
IGN怎么最近都怪怪的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-11-20 12:56:00
看不出这是pm的已经不只是云玩家了,大概是瞎了

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