光谱:似乎倒闭
大宇:亏钱只能引入中资,近年作品评价也差
智冠:改手游、代理为主
宇峻奥汀:产品也多亏钱,但博弈游戏好赚所以还活着
小时候都玩这几家的pc game 现在好像都快gg了 几乎没新作
作者:
lankawi (神威)
2019-11-19 10:32:00赤
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 10:32:00市场真的太小了 没办法
作者:
sumarai (Pawn)
2019-11-19 10:34:00赤…啊我头好痛
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉) 2019-11-19 10:35:00
雷亚不是最近又出一个新作吗
作者:
Isveia (non-exist)
2019-11-19 10:37:00看到光谱倒了有点惊讶和惋惜,殖民计画是学生时代最爱的PC游戏之一,那时几乎天天玩到废寝忘食...
谁叫他们最赚钱时不投资自己 把钱拿去给韩国人提升技术
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 10:40:00光谱不是转手游和储值平台喔?
当初网游时代的国产网游一点都不少呀, 只是技术被打爆
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:41:00还好啦 精训都跑去卖净水器了 当初看到快笑死
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 10:43:00游戏业本来就是很不稳定的产业 欧美也没好到哪
网游时期短视近利败光竞争力,不然单机时期的实力是足够跟当时的美日一比的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:44:00建模这些都是要时间累积的
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-11-19 10:45:00最近ro手游直营 事前登录25万帐号 可以参考一下 XD
台湾有审美观问题 20年了 就没真遇过台湾游戏的人物
手机博奕游戏赚很大阿 你看看那个老X有钱 明X三缺一
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:45:00现在连手游都还是在代理阿
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 10:46:00因为以前的游戏开发成本很低 现在不一样了
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:47:00智冠就很聪明 盗版几家 单机辉煌 转向跑路最快光搞点卡 就躺着赚
成语接龙连连看、国语字典填填看、可爱动物消消看…天啊怎沦落到做这种游戏…
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:49:00大概只请刚毕业大学生专接政府案子吧
智冠算少数开发有成果的了, 当初三大网游金庸online是中华网龙开发, 中华网龙的母公司就智冠
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-11-19 10:50:00
IGS感觉还好好的?
中国那边访制作人说过 以前台湾作出那些知名单机游戏时一堆中韩名制作人连电脑都还不会用 结果后来跑去投钱
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:51:0095-00年代固定订游戏杂志 当时单机是真的百花齐放啦
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2019-11-19 10:51:00仙剑出的时候日本差不多是圣剑3超时空之钥DQ6的时代
作者:
CorkiN (柯基)
2019-11-19 10:52:00你4不4忘了雷亚
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2019-11-19 10:52:00说差远其实也没差多远啦...
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:52:00组织架构要跟的上时代,别人开始专业分工时台湾还在包山包海
大宇也是2D转3D的牺牲者 falcom算烂透了 大宇转3D的适应力比falcom还烂
有兴趣的也可以去看看当年台湾单机时期 同时代的中韩做出来的作品是什么等级
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:53:00以前10人团队就能生出不错的成品,现在这规模只能去做独立游戏
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:53:00就钱少 方块3D跟不上 自然淘汰 还有网游兴起
作者:
snocia (雪夏)
2019-11-19 10:53:00宇峻奥汀曾往日本发展,一度还算有声有色,然后就
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:54:00智冠当年还请五月天代言自家网游呢 那款现在还活着
台湾其实算有跟上网游潮了 但问题是太多了 去看wiki的
法尔康是sony帮他 而且帮了闪1还是那智障模型 是大家硬吞的
然后要转型网游 韩国那边不少后来知名的OLG是直接将自
家最新单机续作改成线上版 台湾这边摸半天要做不做的
台湾人课金实力已经不错了,之前技术没提升,到下个世代被送下去很正常吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:56:00台湾就练功场阿,练完去国外接代工都比较好赚
台湾单机续作改线上的才多哩, 知名的国产单机什么仙剑
以台湾可以养一个神魔 其他各大手游也是课到Google还苹果排行前几 证明起码手游课金大家不手软
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 10:57:00台湾后来就唯有读书高阿 全都去念大学了
金庸轩辕剑炎龙甚至风色都有online, 然后都倒光
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:58:00发现那款去年倒了 撑了18年的网游 网龙还一堆古董活着
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 10:58:00不然台湾经济20年来最好 哪会没有新公司超越以前这些
作者:
toro313 (晚辈只是来劝架)
2019-11-19 10:58:00可是我记得POE还是巫师,早期不是也是小工作室出来的?
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 10:58:00之前欧美都在玩引擎时也是被日本压着打,现在引擎成熟了就反过来
说仙剑跟圣剑3 CT DQ6 没有差很远是认真的吗XD
实际上就当初转3D失败, 然后一堆嘴砲喊什么拒绝垃圾3D
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 10:59:00就技术跟不上 代理轻松太多了 网游到手游还不是照储照课
光谱没倒啊 主力变成代理手游 刀塔传奇改名小冰冰传奇
作者: huohuai 2019-11-19 11:00:00
一个人硬撑,爬著也把它做完QAQ
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 11:00:00当年3D跟不上就死透了拉 一比笑死人
一段时间后就变光谱代理的了 很多单机游戏的更新档还能在光谱的官网下载啊
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:00:00台湾把大学砍到剩台大 20年后游戏制作就起来了啦
作者:
heru (Heru)
2019-11-19 11:01:00细胞迷途雷亚只是负责发行 不是自己开发的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:02:00去期待新人成长比较好,老公司的美术建模都跟不上时代了
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:02:00台湾老板喜欢赚快钱 台GG只是刚好出现在台湾的美国公司
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:02:00养是什么概念 是以后会赚钱才叫养呀XD根本看不到前景养个屁XD
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-11-19 11:04:00讲的游戏制作不需要大学生一样....
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:04:00
台湾人在手游上课金完全不手软 但游戏公司自己不投资下来赚 只想代理
是有养人的都死光啦, 看过当时死掉的国产网游有多少?
作者:
sorrycar (redeem)
2019-11-19 11:06:00对面古二到古三 花5年+ 台湾一般公司大概倒10次了吧
就出一张嘴的只会嫌别人不烧钱, 烧到死光的都当没看见
作者:
c3035281 (:::::>_<:::::)
2019-11-19 11:06:00台湾ACG就是乖乖进口啦 不用浪费钱
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:08:00不能拿中国比 中国还有个腾讯大魔王 有无数小工作室还没成长
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:08:00中国除了有钱还真的有点想做起来
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:08:00市场小本来就该有小的玩法 网络上美术与程式一堆
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:09:00中国政府那种这种妨碍 却连动漫都还能蓬勃发展 笑死
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:09:00小市场游戏业根本不用走高科技 2D位图八方旅人多香
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 11:09:00别说网游了 手游要做起来也没那么简单 看那个传奇就知道
作者:
gxp (王)
2019-11-19 11:10:00游戏橘子好像还有在自制游戏
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:10:00养人基本上就是有梦想的笨蛋 真的很可怜
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 11:10:00反正到最后还是看市场 中国就人傻钱多
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:11:00台湾钱也很多啊 总不可能20年前养的活 现在养不活
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:11:00台湾养不活了啦 没考虑外国游戏强势入境喔....
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:11:00几年钱开25K本来就是帮人养员工,现在行情是多少?
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 11:12:0020年前开发一个游戏只需要不到10人 现在可能吗
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:12:00市场小就是硬伤 你是不是以为台湾游戏人跟中国日本一样多.
赔钱的低技术位图游戏, steam上根本不计其数...
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:13:00手游的运营人数是很可观的 10人做手游单机可以 连线就死定
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:13:00现在有游戏能做到20年前的水平 玩起来肯定还是很爽
作者:
probsk (红墨水)
2019-11-19 11:13:00返校那样的勉强做得出来 但是要更进一步就难了
其实现在3D也很便宜 模组一堆 unreal几乎免费用
以前3D游戏很贵很久才做得出 现在就不是2010了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:14:00智冠那个我的英雄梦GO好像也倒了,居然还称了两年
作者:
spfy (spfy)
2019-11-19 11:14:00台湾你纯软工程师跑去游戏业会被当白痴大家笑 没钱又苦乖乖在银行保险体系当个傻傻的小工程师都爽赚
作者: Skult23 (本本) 2019-11-19 11:16:00
你少了个挖坑挖到自己快填不完的雷亚
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:16:00台湾技术完全没有输 还被海放勒一个3A大作单机卖到1900 手游一个月两单超划算 到也是真的
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:18:00价钱也是有关系 但是不至于几乎什么大作品都没有
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:19:00美术真的不便宜 不管2D3D 也不是便不便宜的问题 是收入呀
你看看这两年比较有名的国产游戏标价多少? 3A游戏被压
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:20:00跟那个重甲G神一样,预算比人低,请来的专业比人差,最关键的是一开始企划就有问题
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:20:00
手游才是正解,单机游戏要做到怎样的程度才能卖手游一单的价格?而且手游玩家对画面追求也不高,天堂M那种画面是营收榜最高的游戏,小资本就该走手游
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:21:00中国游戏卖日本 中国 台湾 东南亚 不是他们开发强 是行销而行销跟他们公司大不大也很有关系 这是台湾的硬伤
游戏业在困扰游戏售价问题时 台湾单机都不知道死多久了
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:22:00台湾游戏做了再好中国10倍也卖输 这个问题换谁都无解人家有品牌 再循环到养人问题 就知道台湾玩不起了
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:23:00
台湾企划却是偏弱
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:24:00当初吴宝春事件就知道台湾行销跟大便一样
作者:
dreamq (不装B是种美德)
2019-11-19 11:24:00每次讨论到烂的问题 所有的问题都能归结为公司不长进
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:24:00好啦 所以台湾文创搞的了什么吗 ?
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:25:00不过行销烂这是台湾公务人员的锅 以前就希望台湾人通材
去年天命奇御只卖599, 甚至比20年前国产RPG还低价, 20
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:27:00他说影响不了也对~就算卖199他们也会嫌贵 讨论这个也没用
台湾硬伤不是行销 以前还找过从五月天到信乐团打广告
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:27:00雷亚也是靠单机赚的阿,成品不错自然有人宣传
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:28:00找艺人是贵效果又不彰 行销是真的烂呀广告业跟行销不一样呀 说精准一点是通路加行销
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:28:00
不是599嫌贵 是卖太便宜才会嫌贵
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:29:00口耳相传才是最有用的,像那个舰B在一堆群刷拉了好多人
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:29:00
艺人跟玩家族群有差吧
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:29:00看下来台湾就是烂 结案了 让我们下个月继续重新讨论一次
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:30:00
steam有说过独立游戏定价太便宜影响了评价跟销售
大家行销也就都是地下街放海报 游戏本质才重要碧蓝航线光那个画风立绘 台湾目前就没类似能敌过的
作者: ARTORIA 2019-11-19 11:31:00
台湾游戏业那种薪水那种工时 能找到什么人才...
10年后还在古早双剑 阿猫阿狗 汉堂幽城 炎龙等 年经文
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:33:00看看台湾农业加入行销后带来什么改变
作者:
DKnex (DK)
2019-11-19 11:33:00这二十年亚洲游戏市场很扭曲
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:33:00
台湾游戏卖太便宜了 这策略完全是公司行销的锅
摊开来讲好了 天使帝国 那个绘画直接让人软 画风10年
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:33:00现在18岁以下还有几个人知道双剑阿
前的还拿出来卖 讲的笑话(一个龙脚踩下去 叫龙脚散)是20年前的 我阿骂就听过的笑话
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:34:00双剑没人不知道吧 c8763这么红
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:34:00
觉得不做单机没差啊 但连手游都是代理为主真的不行
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:35:00总之就是游戏业不受关注 自己又无能就是如此
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 11:35:00反正每次结论都一样 台湾文创没一样行的啦
传奇 你幻想神域先致歉盗用刀剑神域的图 我们再说话
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:37:00美术风格台湾接受力太强(审美不足) 游戏不卖不占很大因素
作者:
Csongs (西歌)
2019-11-19 11:37:00其实蛮难过的
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:37:00手游更新压力很大阿,某方面来说比单机地狱多了
代理就推说原厂怎样就完事了 自我营运概念完全学不到
独立的其实一直都有,但事实上一直倒的也不少有资本的大公司现在策略都保守化,代理钱之前太好赚导致他们也不愿意花钱在开发上
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:40:00台湾游戏收一收多一些文创类 会是新出路啦现在一堆原创漫画啦 出本啦 可能才是正途而已混了几年FB发现一些游戏美术出本实力超强
作者:
a93062 (Reluire)
2019-11-19 11:42:00忍豆赶快手游化啦 适合做手游的游戏不做 只有一堆画面不行又免洗的垃圾
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-11-19 11:42:00去当游戏公司美术月薪有3W吗?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-11-19 11:43:00台湾博奕游戏才是最赚的。MO是雷亚买的不是雷亚做的另外MO还蛮好玩的,可以等steam特价买一下
笑死,反串吗?双剑在说仙剑和轩辕剑,谁在C8763啦
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:46:00
市场小不能当借口+1 多出英文是基本的
APM99: 双剑没人不知道吧 c8763这么红这句我学起来了 XD
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 11:47:00
不然波兰语用的人更少 人家出游戏还不是一开始就多国语系?
作者:
hayato01 (kunsou)
2019-11-19 11:49:00市场跟人口真的就只是放弃思考的借口,台湾有2300万人已经不算少了
波兰跟台湾的情况差了十万八千里...不要再拿来类比台湾是有跟欧美市场的地缘跟文化贴近性吗?
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:51:00全球化这三个字好万用呀 但放在台湾真的很难用..
作者:
hayato01 (kunsou)
2019-11-19 11:52:00全球220多个国家,我们人口数排50多名,这人口不算少
作者: weichen0120 2019-11-19 11:53:00
现在steam各国游戏都可以下载到 还在那边扯市场小反而是市场太大了 厂商抓不到客群 打不过别人
赚钱的时候也自创了一个飞鱼 最后也是倒了不如代理 转蛋发大财
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:53:00但我们游戏人口与世界游戏同步率应该很高 台湾开发我觉得.
作者:
dos01 (朵斯01)
2019-11-19 11:54:00不要再牵拖市场了 翻译请一个才多少钱卖不出去根本不是什么市场的问题 而是粪作到哪都没市场
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:54:00真的太难了 除非政府帮忙不然有点打高空了台湾游戏倒的应该很多不是粪作 只是你不知道
虽然很多人讨厌神魔但神魔的经营活动比台湾很多厂商用心
作者: weichen0120 2019-11-19 11:55:00
市场小真是万用的不长进借口
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-11-19 11:56:00
问题是在中国也没有发展很好啊
作者:
EXIONG (E雄)
2019-11-19 11:57:00也没说不长进 不过门槛比中国高很多是真的 一竿子打翻市场小 这我想就不用讨论了吧
有返校跟还愿嘲讽一下国民党跟中国就都活过来了还说没救!?
作者: landysh (蓝色窗帘) 2019-11-19 11:59:00
现在玩国外游戏这么方便 打不赢别人
作者: alans (只要有心人人都是食神) 2019-11-19 12:01:00
4
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:02:00向上国际 网银国际 鈊象:我们自制自卖赚得可爽了.
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:03:00大宇总部没引入中资,那是要下市的,引入的是已不是子公司的北软.
行销喔...你找明星代言反而对我没用如果找来的是连游戏都不玩的 还有反效果
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:06:00你先说一个不分国内外产有在台湾卖超过百万套的游戏看看
作者: Charley2309 (Charley) 2019-11-19 12:06:00
我觉得台湾独立游戏还蛮有起色的
那种自己三不五时在twitter晒的 影响还比较大
梦到的,爸爸规定不准做游戏,只准做博弈,其他游戏请跟爸爸买代理,一款游戏赚完了核心不变换一层皮再卖一次授权,敢自己做游戏就不给代理权,乖乖跪下来舔,梦醒了.
那种在台湾不适用啦 你看现在挂一些电玩还是电竞的场子
作者: EloC (EloC) 2019-11-19 12:10:00
资源分散很难养大作 跟电视台一样但独立游戏算有声有色了
作者: wjp1003 (WJ) 2019-11-19 12:19:00
MO:astray 很好玩啊
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:21:00又在鬼扯波兰了,人家基本市场可是欧盟.不像台湾最近市场
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-11-19 12:22:00对台湾游戏人来说 台湾的全球市场=中国
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:22:00也就中国那盗版横行且正版定价只能有欧美日的1/3以下.
作者:
alinwang (kaeru)
2019-11-19 12:27:00百万销量在台湾连GTAV 巫师3都办不到的.
作者:
seaky (千冬绪)
2019-11-19 12:27:00要提老牌的游戏厂别漏掉"雷爵"好吗XD
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2019-11-19 12:29:00大学太多是没错,但砍到剩台大是什么鬼发言…
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-11-19 12:30:00
不是想放大绝啦...说可以的要不要亲自开游戏公司来搞同样言论从十多年前就在讲,现在那些讲大话的也该出社会了还不是一样...
作者:
khkhs (孟仔)
2019-11-19 12:32:00明明就还有赤…啊!头好痛!
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 12:36:00作者: Arashi0731 (狂舞) 2019-11-19 12:40:00
炒房比开发游戏好赚,炒房再怎么样钱也不会打水漂哩。
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-11-19 12:53:00养不起跟烂到别人不想支持是正相关就是了
作者:
A1pha ([αλφα])
2019-11-19 12:58:00igs最赚钱的也是博弈好吗?igs有做很多赌场游戏机的主机板,那块赚超大的好吗?网银也是,他们利用博弈游戏建立金流平台也是最赚的项目之一。
作者: T4173 (Tomsnake) 2019-11-19 13:09:00
IGS也是靠博弈啊,其他机台说真的...呵
作者: ben110 2019-11-19 13:11:00
甲山林
作者:
pttfatman (PTT肥宅king)
2019-11-19 13:12:00赤 啊啊啊 幻痛
台湾本来就没必要发展游戏 每次都推给没人要投资不过大家也都是键盘讨论而已 每个月一次刚好==
作者: laiex22 (块陶阿) 2019-11-19 13:19:00
看到前面有人讲MO 这款真的不错
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2019-11-19 13:21:00台湾游戏公司自制游戏靠ip才好赚呀 长久下来就现在这样了
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 13:24:00老实说我忘了,可能是p站收了以后一直躺在手机里面,如果有问题我去找找
作者: pudings (文案很难想) 2019-11-19 13:30:00
台湾玩家:(价格便宜)跟3A比很垃圾只会作这种便宜货(品质较高)单机卖那么贵,谁要买啊感觉大gay4酱
作者:
Mayfly (Baccano)
2019-11-19 13:34:00找不到....该不会原作者是中国人自发下架了吧?
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-19 13:45:00
一拖拉库只想代理还代理的臭名远播 要制作对他们太痛苦了
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2019-11-19 14:01:00
我学校如果想往游戏发展 教授都推荐往博弈游戏走 薪资实在差太多 其他类型的游戏真的要靠爱才做的下去
薪水跟工时来说做游戏血汗 要是可以做别的不会选游戏业
作者:
leograss (耶诞夜草男)
2019-11-19 14:50:00“台湾市场太小”现在做游戏都是推上国际网络平台,关市场屁事?老实讲就是做粪手机游戏爽赚,没人愿意冒险开发真的游戏而已,不用怪什么市场
作者:
horb (猴柏)
2019-11-19 14:54:00就是没技术 3D时代后出一堆烂画面游戏 还不如继续做2D游戏台湾市场太小 标准惯老板的借口全球前二十大市场 app store消费力全球前十
作者: Nixwell (Nixwell) 2019-11-19 15:16:00
赤..咳...唔呜
当然跟市场有关.. 题材有限定性, 台湾最爱做的武侠就是难卖到欧美日
作者: siyaoran (七星) 2019-11-19 15:31:00
三国很卖啊 只是做最凶的是日本
作者: TESTAMANT (testamant) 2019-11-19 16:18:00
最近把买来供的风色幻想从4破到6准备进XX了…啊说好的风7是被当成87了吗??
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2019-11-19 17:16:00市场小(X) 眼光浅短速食文化老板小气不想研发(O)
博弈爽赚,反正技术门槛就那样,重点在IP…台湾很难看看面板太阳能那些低门槛惨业
作者: ronga (幻影苍紫) 2019-11-19 17:58:00
现在这时代都国际化了还在市场小