没玩过D2以外的作品,但我必须要反驳一下,POE是个自由的游戏,
对,自由,你们懂吗?某个国家不能提的字眼。
都是一招打天下?那是你自己的选择。
一直刷同一张图?那是你自己的选择。
都在抄别人流派?那是你自己的选择。
就像去熊猫上找本本,然后一直抱怨找不到喜欢的,那是自己的问题还是熊猫的问题?
本那么多,标签那么多,坚持要看纯爱大师的纯爱,然后抱怨根本不纯爱不是很怪吗?
当然啦,追求效率至上的话很多东西会被限制,但是就算不抄袭,靠自己开发流派,
也是能做出许多得意技能流派的。
我自己就开发过贫血85抗寒冰弹佐漩涡、旋风斩COC毒刀雨,这也只是一个中度玩家就能
做到的事情。
当然啦对于新手我会建议狂抄,但事实上,新手连狂抄的本钱都没有,
不然就不会动不动有人来健检,动不动就有人问为啥我打怪都不会死,为啥我生存率差,
打T18有什么诀窍。
原因在于这游戏的各种机制互相影响之下,有时候一点点的差异就会让你的角色跟别人的
完成体大相迳庭。
再说,游戏的后期目标非常多样,你可以往深层矿坑探索,去寻找矿坑的领主;
你可以迅速盖好一间神庙,以搜刮古代宝藏为乐;你可以拼命找背骨仔对干,找出幕后黑
手压在地上摩擦(或者被压在地上摩擦);当然啦,最正统的还是去找尊师泡茶聊天,
而不管是哪一种都有着相当丰富的内容,足以让人玩上一个月。
然后休息。
没错,然后你可以期待下次改版,每次改版都是新的开始,游戏内容不会完全相同,
你又可以摸索出新的技能,这游戏总是有许多东西让你能深入研究探索。
以我刚才提到的两个自创流派,都能打过T18这项丰功伟业--听说只有不到10%的人有完
成?虽然大家总讲得好像是标配。
最后推销一下,欢迎大家来加入流亡黯道的游戏,PTT工会一直都在,不过总是满人就是。
※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之铭言:
: 虽然我讨厌共雪
: 而且之前也玩过一阵子POE
: 但说实话我觉得D4比POE2香
: D3虽然风格卡通化,而且一些系统让然诟病
: 但打击感仍然是赢POE的
: POE赢在流派玩法丰富,但打击感一直赢不过D3
: 甚至我退坑时还一直存在的错位问题不知修正了没
: 而D4实机影片出来之后,那美术风格可以说无可挑剔了
: 而且穿插各种有代入感的分镜,整体视觉提升了一个次元
: 反观POE2画面就真的只是一代的强化版而已
: 再来说到玩法
: 虽然POE玩法真的很多元,但到后期几乎就是范围技狂放or图腾狂撒
: 尤其我很不爱图腾的设计,感觉主角整个影薄,风采都被图腾喧宾夺主了
: D4这种以主角为本的玩法比较合我口味
: 所以觉得D4比较香是正常的吗?