[情报] 破而后立?《宝可梦 剑/盾》旷野地带与极巨化带来的全新

楼主: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-11-18 16:48:36
破而后立?《宝可梦 剑/盾》旷野地带与极巨化带来的全新体验
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=188751
(特约编辑 Pochafun) 2019-11-18 15:50:29
  GAME FREAK 的宝可梦 RPG 系列最新作《宝可梦 剑/盾》已于日前上市,这次的冒
险舞台是以英国为蓝本的伽勒尔地区,主打在空前广阔的“旷野地带”探索,以及可以多
人合作战斗并捕捉巨大化野生宝可梦的“极巨团体战”,并且再度降低培育宝可梦的难度
,让新玩家们更容易上手。
  从这些要素可以感受到制作团队的企图,除了画面进步以外也尝试在各个方面有所突
破。只是在发售前传出本作不会让所有宝可梦登场的消息,引发轩然大波。玩家们担心牺
牲宝可梦登场总数所维护的品质,是否能让大家满意?笔者也怀着相同疑问游玩本作,并
写下这篇试玩报导。
系列作最优秀的游戏画面与更精致、生动的人物模组
  游戏的开头就令人眼睛一亮,优美的乡村风情与生动的初始宝可梦互动画面,仿佛在
宣示:“这就是次世代的宝可梦!”
  正式开始冒险后,妈妈会给 3 万块的零用钱,乍看好像很多,但实际上到城镇买衣
服很快就会花光光了。本作保留了《精灵宝可梦 X / Y》的装扮系统,可以为主角添购上
到帽子,下到鞋袜的服饰,然后制作成“联盟卡”与其他玩家交换,既像名片,又像可收
集的球员卡。
  本作的人物与动作比以往细腻很多,尤其是竞争对手与道馆馆主们等重要人物,以肢
体语言与台词表现出鲜明的性格。对战中也常安插几句台词炒热气氛,只是很可惜本作并
没有配音,否则肯定会热血百倍。
掀起对战的最高潮,极巨化
  本作的道馆战就好像足球赛一样,是在坐满观众的巨大竞技场举行的,从观众台往下
看,人与宝可梦相当渺小,所以用极巨化的方式来呈现是很合理的事,具备强大的视觉冲
击力。
  极巨化就像是“超级进化(Mega 进化)”与“Z 招式”的简易混合版,既改变外型
与能力,也能使出带有附加效果的强力招式,极巨化的状态会维持三回合。只是很可惜的
是,极巨化的造型不如超级进化亮眼,也不像 Z 招式有多样的效果,让玩家有逐一尝试
新招的乐趣。
极巨团体战与 YY 通讯
  多人合作与巨大的宝可梦战斗,会让人联想到《Pokémon GO》的团体战。不过实际
游玩可以发现感觉完全不一样。本作毕竟是回合制游戏,而且最多四人参战,无法像《
Pokémon GO》的团体战靠人海战术轻松攻克。在四、五星团体战时,BOSS 还会放盾甚至
会单回合多次行动,打起来不会太轻松。虽然人数不足四人时会有 NPC 参战,但在挑战
高难度团体战的时候不怎么可靠。
  打极巨团体战除了可以收服宝可梦外,还可以获得经验值糖果、卖钱道具、树果和招
式纪录等等。和可以重复使用的招式机不同,招式纪录只能使用一次,而且其中不乏实用
招式,所以破完剧情后的要素,除了打对战塔外想必也要刷极巨团体战。
  在连线状态下进入旷野地带,可以见到其他玩家的身影,让人有种置身于线上游戏的
感觉。但这只是错觉而已。当你看到其他玩家聚集在极巨团体战的触发点募集队友时,直
觉应该是能够直接参战才对,但实际上并不行,还是只能够从“YY 通讯”的“实况贴”
寻找可参加的团体战。
  “YY 通讯”是本作的连线系统,与过去的 Global Trade Station 系统相比简化很
多,目的是减少程序让玩家更方便与其他玩家交流。而其中的实况贴能显示其他玩家的动
态。
  不过可能是因为实况贴的更新速度慢,选择加入不认识玩家的极巨团体战,常常发生
已结束或人数已满的状况而无法参加。而自己开团的话,又常发生等到倒数结束都没人参
加的情况。所以还是和朋友连线,先沟通好再开团比较稳定。
  而 YY 通讯也因为过于阳春,如果想要与特定玩家连线反而麻烦,因为并没有直接与
好友连线的选项,而是要设密码。而且也没有像以前那样可以征求特定宝可梦,实用性降
低不少。
  此外,在旷野地带开启连线模式会有严重的延迟,而好处就是看得到其他玩家的身影
,对话可以取得煮咖哩的材料。虽然看到帐篷时可以尝试进入,但是也常出现无法进去的
状况。如果想和其他玩家一起搭帐篷煮咖哩,还是约见面一起用邻近主机通讯模式才稳。
  这边顺便提一下露营要素,在野外随时能搭帐篷与身边的宝可梦互动,并煮咖哩一起
吃提升彼此的感情,有恢复 HP 与增加经验值的效果。而在旷野地带搭帐篷,则能与其他
玩家的宝可梦玩耍,并一同煮咖哩。
  老实说煮咖哩的玩法很单调,就只是单纯按 A 键升火然后转圈圈搅拌咖哩,就算不
搅拌也不会真的烧焦,只会让品质稍微下降。然后就是依材料的不同煮出不同的成品,收
集咖哩图鉴。虽然在野外不用回宝可梦中心就可以恢复 HP,但是想到要升火还是会懒得
煮。
  而在帐篷与宝可梦互动,也比不上前作的触摸系统,简化了许多。唯一比较好的地方
是可以放著看宝可梦们跑跑跳跳。
广袤的旷野地带
  最后要来谈本作的核心要素旷野地带,是由草地、沙地、水域等多种地形组合起来的
整片广阔区域,搭配瞬息万变的天气,可以在里面遇到相当多样的宝可梦。
  在游戏初期即可进入旷野地带,这里的野生宝可梦等级颇高,尤其在路上徘徊的进化
型宝可梦等级更是高出一截。而且这里的宝可梦等级会随着玩家进度提升,若缺乏准备很
容易陷入苦战。不过若准备充足,这里就会成为绝佳的练功地点。
  在过去如果遇到大片草地可能会叫苦连天,因为可能要打倒大量野生宝可梦才能穿越
。不过这次野生宝可梦会直接显现出来,不想打的话躲开就是。虽然保留草地随机遇怪的
要素,但是从冒出惊叹号到野生宝可梦扑过来有一小段间隔,只要持续移动就能躲掉。也
因此在旷野地带探索并不像以前那样有压力,还可以专挑特定宝可梦打,避开不想遇到的
种类。
  不必东奔西走就可以在同一个地区遇到多样的宝可梦,是旷野地带最大的优点,而且
路上时常可见闪闪发亮的道具可捡,买衣服买到缺钱的话可以到这边走走。更贴心的是这
里有寄放屋,可以寄放两只宝可梦生蛋,直接在这里边兜风边孵蛋。
  要说缺点的话,就是前面提到在旷野地带开启连线模式会延迟,以及玩家在这边实际
上还是没什么互动。制作团队似乎想打造一个让玩家交流的园地,可是并没有实现。常常
下雨和下冰雹也有点烦。
结语
  在游戏发售前,玩家们议论的焦点是砍掉宝可梦登场数、超级进化与 Z 招式。实际
游玩后发现少掉的东西其实更多。在降低培育复杂度与练功难度的同时,连冒险难度也降
低了。本作没有复杂的迷宫,城镇间的道路分岔很少,一下就走完,少掉很多可探索的地
方。
  而且与 NPC 的对战缺乏挑战性,除了冠军战因为冠军阵容等级稍高,加上配招有弥
补弱点之外,其余道馆战及劲敌只要掌握最基本的属性相克就能轻松获胜。相较之下,同
样尝试创新的《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》队长考验与特别设计过战术的霸主宝可梦既创
新又具有挑战性。降低门槛虽然能吸引新玩家入门,但是缺乏挑战乐趣则很难让人留下深
刻的印象。
  此外剧情的贫乏也到了系列作数一数二的地步,对于真正的反派与他想要做的事缺乏
铺陈,在挑战道馆的过程中玩家虽然知道好像发生了什么事,但一切都由冠军扛着,玩家
就在什么都不知道的情况下走到剧情尾声,看到反派突然发难,然后出现莫名其妙的灾难
,最后由一头雾水的玩家收拾,直到事件落幕也不知道究竟是怎么回事。
  而极巨化等新要素并没有好到能弥补砍掉旧要素的缺憾。虽然可以感受到制作团队的
企图心,但是很可惜并没有好好完成这一部作品。
  不过笔者还满喜欢这次的新宝可梦,在伽勒尔地区的旅程中带来最多乐趣的就是各种
有趣的新宝可梦,中文译名也常让我会心一笑。文章的最后,就以笔者觉得最好笑的新宝
可梦作为结尾。
作者: shiftsmart (居家物)   2019-11-18 16:50:00
宝可梦OL
作者: amsmsk (449)   2019-11-18 16:50:00
到底是好不好玩啊... 周围很多人买
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-18 16:51:00
连巴哈给的都这么微妙…
作者: tony81456200 (奥拉)   2019-11-18 16:52:00
巴哈是不是被摸头了XD
作者: Dirgo (静!)   2019-11-18 16:53:00
看家人玩挺虐菜向的,大概没问题吧.
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-11-18 16:53:00
原野开网络连线 移动画面的FPS 先扣15~20唷
作者: URayJJ (网络人间Mk-II)   2019-11-18 16:54:00
巴哈自己都在卖游戏了,怎么可能会说坏话
作者: Pocer (就4论4)   2019-11-18 16:56:00
断代 皮伊入或新入坑的评价都不错 但老粉观点就算撇开灭绝事件也觉得烂 看你是那一种吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-18 16:57:00
立而后破
作者: km124199020 (blackatz)   2019-11-18 16:57:00
轻度玩家是可以尝试一下我自己玩完是觉得好坏各一半
作者: z900215ro (Kevin182)   2019-11-18 16:58:00
越后面越多缺点 这篇大概玩没多久吧
作者: km124199020 (blackatz)   2019-11-18 16:58:00
尤其是剧情有够糟糕
作者: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2019-11-18 16:59:00
其实有好有坏啦 最大的通病就是剧情超级随便和超短 但过场动画的确是系列最优秀的 主角终于不是扑克脸了觉得这部作品就像研究生只想交个七十分的期末报告 不差但不用心的地方也一堆https://i.imgur.com/fs0Xn9Q.jpg 但唯一确定是女儿很香
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-18 17:04:00
看到次世代就笑了
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-18 17:04:00
新东西就里面讲的多了旷野农场、YY与团战,立不立起来就再说至少别去某板,新手发问从一楼开始炮
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-11-18 17:05:00
我觉得这部就算不是老粉只要是有在玩游戏应该给的评价都差不多吧嘻嘻 发问什么 怎么传怪碾压吗
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2019-11-18 17:08:00
讲了一堆缺点 然后结论是宝可梦真香
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-18 17:09:00
听说在问起手孵蛋啦,炮到不敢回
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-11-18 17:10:00
被洗脸的家伙现在跑来战态度啦zzz
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-18 17:10:00
那新手也知道6v百变,不是啥来闹的,老鸟不知在臭屁啥
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-11-18 17:11:00
你又知道人家是不敢回了? 而且也没人在砲那位新手啊?如果他有跟你说他不敢回了那我跟你道歉不过我觉得如果你自己都没办法提供给那位新手有效的资讯跟帮助的话,只会在那边搧风点火我也是笑笑啦
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-18 17:14:00
#1TqOuwz_ (PokeMon)这叫没人炮,边缘小圈圈还想要人家提供?
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-18 17:15:00
那两篇不是蛮和平的吗……?
作者: rewisyoung (小月儿)   2019-11-18 17:17:00
这家伙就想把老玩家打成老害啊 谁看不出他什么想法
作者: s678902003 (科科)   2019-11-18 17:19:00
看不出那篇哪里有问题啊...
作者: HinaTomo (HinaTomo)   2019-11-18 17:19:00
那篇到底哪里从一楼开始炮问问题新手?
作者: winiS (维尼桑)   2019-11-18 17:19:00
好啦好啦超和平,老鸟也是温柔指责没在烧。继续奢望下次破千只各三四种型态还有大群新手加入吧
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-11-18 17:19:00
结果自己不回答新手问题,我回答了还在那边酸言酸语,到底谁对新手比较没帮助啊XD
作者: HinaTomo (HinaTomo)   2019-11-18 17:20:00
明明不到10分钟就有人认真回文了 还在那扯东扯西看错 是1X分钟
作者: km124199020 (blackatz)   2019-11-18 17:22:00
我看完觉得那篇推文语气也没什么问题
作者: LI40 (WanNiang)   2019-11-18 17:22:00
那篇不是很和平吗...
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2019-11-18 17:28:00
某w永远就在说人家态度有问题乱砲老害 问他哪句哪篇永远讲不出来
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-11-18 17:32:00
???那篇推文哪里在炮
作者: SolomonTab   2019-11-18 17:32:00
这让我想到婚姻版 谋些媳妇熬成婆 态度180度 立场转变
作者: s678902003 (科科)   2019-11-18 17:40:00
是想说该文原po还没回,就脑补被板友砲到不敢回吧
作者: kent88ch (鹤羽)   2019-11-18 17:57:00
某人根本只是想钓吧 XD 那篇离被炮还有十万八千里吧
作者: hshs0809 (null)   2019-11-18 19:16:00
现实的风向已经变了 牙签们的灵压…
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-18 19:33:00
那篇推文叫做炮,是心灵多脆弱xD

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