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Re: [闲聊] 如何创造不会膨胀的战力系统?
楼主:
ccyaztfe
(best_troll_tw)
2019-11-18 14:49:30
膨胀不是问题
不合理的膨胀才是问题
仔细想想,人类历史不也是战力膨胀?
从以前石刀石斧变成青铜武器再到铁器
然后冷兵器变成热兵器
而历史上战力膨胀最迅速的就是一二战了
一战的时候飞机还只是辅助工具,坦克还没什么太大价值
到了二战
飞机坦克航母多如狗啊!
创造不会膨胀的战力系统其实真的没有必要
作者:
jerrys0580
(堕落的阿它)
2019-11-18 14:50:00
不合理的膨胀? 只想得到锁血和只修行几天就打败强敌但后者是为了制造剧情的紧张感和爽快感才这样写吧没办法
作者:
rofellosx
(鏖)
2019-11-18 14:51:00
你觉得战争 科技发展快是错觉..
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2019-11-18 14:51:00
问题是你举的这些例子都是大家一起进步啊很多作品都马是只有主角一个人在变强,绕着主角转的世界
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2019-11-18 14:52:00
推,除了少数很要求设定一致性的宅,大部分人越画越强就会买帐了
作者:
nahsnib
(æ‚Ÿ)
2019-11-18 14:53:00
也不是说不能这样写,往往很不合理的情节就会诞生
作者:
kenkenken31
(呆呆傻蛋)
2019-11-18 14:53:00
不要不合理到世界崩坏,没有太多人会不爽
作者: NoOneThere (没有人在这里)
2019-11-18 14:55:00
通常不只主角变强吧, 反派也一样变强呀.. 如果要说配通常不只主角变强吧, 反派也一样变强呀.. 如果要说配角的话, 成长幅度不一样并不会很不合理呀
作者:
GonVolcano
(ç«å±±å›)
2019-11-18 14:57:00
膨胀难看是因为吊胃口一直吊吧
作者: NoOneThere (没有人在这里)
2019-11-18 14:57:00
以这篇举的例子, 二战主要国成长速度就远大于地方小国
作者:
EXIONG
(E雄)
2019-11-18 15:26:00
科技会互相刺激进步 生物都可能远处进化了 量子法则呀XD
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