目前玩到了之前放出来DEMO部分中跟反抗游击军刚会合的部分
不得不说由于EA近几年推出的游戏评价都很鸟
这次交给Respawn作
到了前天一看各大媒体的评分跟玩家之间几乎都是好评居多
决定入手看看,结果电脑跑得不是很顺畅
只好退费改玩PS4版
看样子年终该是换一张显卡的时候了
底下的心得不涉及剧情,因为到目前为止严格来说也没多少剧情可以谈
战斗方面真的很类似只狼
不过同样是正常难度(绝地武士)
这款对我来说挑战性跟挫败感倒是还维持在我能接受的范围
只狼我光是试玩版就已经认定这游戏没这么适合我了
以一个近年来动作游戏接触几乎只剩下DMC5跟魔兵2的玩家来说
这个难度还没到我会想要完全放弃的状况
PS4版本目前来说重生的读取有点久
其他地方倒是还好
比起战斗来说;现阶段我的进度探索的内容成分占比还比较大一点
除了飞簷走壁本身对于不习惯动作游戏的玩家可以需要时间练习以外
其他的动作我觉得算简单
解谜的部分有些地方算是需要花点脑筋思考一下
比较麻烦的地方是即便BD1有投影地图
但是场景设计上太错综复杂了
像我一样立体空间感没有很好的玩家可能有时候会摸不著头绪
而且以一开始玩家原力掌握的状况来说
第一次探索星球必定无法全探索完
明显设计团队是希望玩家可以在后期取得新能力后进行反复的探索
自订外观上我比较想吐槽的是
扣掉双头光剑有实际作用以外,应该只需要让玩家可以调光剑颜色就好
柄的部分的外观设计玩家自己在游戏中8成以上的时间都看不到吧?
另外一点我不知道跟难度是否有关
但是目前我碰到的敌人难度颇接近旧版电影的演出
各星球上野生动物或是该星球的原住民比较有威胁
风暴兵的问题是命中率本身没有四五六部曲那么悲惨
但是智商非常堪忧
火箭兵非常容易误击自己人
操控四足步行兽那段还蛮好玩的
从进去到夺取驾驶室以及沿路对着小兵狂轰的爽感都做得不错
让我还蛮期待后面是不是还可以有操控其他载具的机会
比较可惜的一点是明明动物系敌人就有作切断画面
风暴兵偶尔也来个断手断脚之类的会更带感一点
明明电影里面断手断脚的场面也有出现过啊
整体来说
就像不跟上一次暴死的战场前线系列作比较
这次倒是非常值得入手的一款