《冒险圣歌》回炉重制计画曝光:框架将更接近《天命》
《冒险圣歌》自E3展上发布后,亮眼的画面和酷炫的机甲获得了很多网友的喜爱和期待。
然而当正作正式公布后,玩家们得到的却是一款缩水的未完成作品。游戏玩法太单一,无
深度的进度系统,后续更是更新内容不足,让玩家们大为失望。核心开发成员Chad
Robertson在本月初也宣布离职,不过他也在离职时表示游戏仍是“值得期待”的。
此前Reddit上有玩家发文呼吁BioWare应该学习SQUARE ENIX的《最终幻想14》将《冒险圣
歌》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。
曾把《冒险圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表
了一篇报导,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计画对《冒险圣歌》来一个彻底的
大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,足以称得上是“《冒险圣歌2.0》或《
冒险圣歌Next》”。
目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现,是通过一系列的更新,或是一次性的大型独
立资料片还是一个全新的游戏。Kotaku表示,不管怎么下手,《冒险圣歌》的主系统,包
括任务结构,战利品,游戏世界等等都有“剧烈变动”。
其中一个潜在的主要变动就是主城塔西斯要塞将分割成片区,这能让开发者开发特别地区
,而不必担忧在整个游戏世界产生bug。也有可能会让《冒险圣歌》变成更像《天命》那
样的游戏,至少基本框架是一样。
一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改
需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”
《冒险圣歌》显然需要大量的工作,《天命2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而
Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中
。
来源:游侠网