楼主:
M4Tank (M4Tank)
2019-11-16 02:37:12这标题下得不好 请别内容没看就开嘘 标题字数有限
现在游戏内容品质大幅减少
导致游戏寿命周期变短
接着玩家没游戏玩 只好玩别的游戏
游戏公司为了继续稳定客户 只好出更多游戏
导致游戏开发周期变短
这种恶性循环下
玩家得到的游戏品质跟内容不如从前
游戏公司得到的获利却变多
甚至只要推出半成品就能捞钱
那么如果玩家如以前一样 能花上大量时间去肝游戏 长时间专注单一游戏上
使游戏公司各产品的寿命增加
使新作开发周期变长
这样玩家得到的新作品质能否比现在还好?
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-11-16 02:39:00
可以 然后你想怎么做到让玩家听你的?
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2019-11-16 02:53:00内容越多成本越高阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-16 02:57:00实际上是相反 现在游戏内容比以前多太多了唯一简化的大概是脚本吧 废话变很少
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2019-11-16 02:59:00
你玩红白机的作品后还会这么想吗?
不会啊 很多游戏都是多年磨一剑的 也广受好评常卖推出半成品能捞就捞的只有特定几家吧
认真说 玩家 现在对每款游戏的画面表现要求超高而且变为基本款 但是真正成就一款游戏的绝不是画面完全就是吃力不讨好
作者:
amsmsk (449)
2019-11-16 03:11:00现在是游戏太多吧
现在游戏内容大幅减少?你真的觉得以前游戏内容很多吗只是以前游戏少所以你重复的内容可以一直玩而已
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-11-16 03:36:00
要求画面的是那些内容空洞的游戏 别搞错了zzz你会要求minecraft画面吗 哪五抠玲对吧大家都忙着产垃圾3A作 结果只能产出画面稍好的复制物
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2019-11-16 03:39:00品质游戏性和营利不是完全正相关 看手游营收就知道
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-11-16 03:39:00
内容比较不出来 那当然只能从画面判断了不是吗
以前受于技术跟机能限制 有很多游戏非常不方便 因此你有大量的时间其实是浪费在重复一些枯燥的动作 才会有特别长的游玩时间(当然 这并不表示它不好玩) 但现在游戏还让你做那些事你只会怀疑制作者的脑袋被驴踢了 而在少了这些浪费时间的玩意后 没有新的玩意出来填补这段时间(或是干脆用几十个换皮支线超丰富的呢) 你才会觉得内容变少
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-11-16 07:58:00
3D化的关系 导致制作门槛高很多 还有现在游戏太多游玩时间作长 其实也吸引不到普遍玩家只有硬核玩家会玩到那么深入
游戏业自己最清楚可简单可深澳难玩的耐玩游戏根本小众
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-16 09:41:00商业策略上的年货跟游戏公司想要带来的品质是两码子是
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2019-11-16 11:31:00DLC