※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 会不会游戏公司根本不在意老玩家的想法?
: 因为他们觉得“喔,反正大部分新玩家不会Care这个,那我们省一下成本增加净利,赚更多
: 的钱”
: 所以才有现在的剑盾
: 那到最后 宝可梦会不会被costdown回最初GBA时的画面和技术?
市场研调一定要先理解消费者的构成结构
前面讨论最大的盲点
就是很多人对轻度玩家或重度玩家的定义不明确
每个人都有每个人的定义
有人认为实况主很多不算轻度玩家
我这里不管他们玩过多少游戏或多会玩游戏
我也不管他们是梅原大吾还是Faker
只要是对宝可梦生涩没概念的,就是我定义的轻度玩家
因为这里我们讨论的是宝可梦的消费族群,并不是讨论游戏产业
所以我没必要去关心那些实况主多会玩其他游戏
然后轻玩家的定义也是很模糊,很多人都自认是不特别爱对战或收集全国图鉴的轻玩家
这里我也没有说中度玩家和重度玩家一定是收集迷或对战迷
我只用两个字:品质
不管玩家是喜欢宝可梦,角色,剧情,美术,对战,收集,单机体验,还是其他林林总总
只要是对宝可梦的游戏有喜爱而且有概念的
这里通通算进中度玩家里面
我定义里的轻度玩家是"对宝可梦完全没概念和喜爱的人","从没玩过前作的玩家"
也就是"新玩家"
也就是在我的文意里
轻玩家=新玩家,完全没碰过宝可梦的人,对宝可梦系列的平均水准和品质没概念的人,无法
把剑盾跟系列作作比较的人
中玩家=曾经接触过宝可梦游戏(以原作为主)的人,喜欢宝可梦任何一点的人(所以不限对战
与收集)
重玩家=玩过大量系列作,对游戏品质和细节非常挑剔的人
那现在再回头看我前面的文章的意思
这次剑盾又在重度玩家圈中炎上了
而中度玩家还找得到理由护航和继续支持
轻度玩家,也就是从没碰过的新玩家,自然不可能主动帮宝可梦发话,除非是云玩家
而GF如果还想永续经营宝可梦这个IP,那至少要守住中度玩家这块,而且要尽量让新玩家转
换为中度玩家
收集和对战的部分,重度玩家已经骂到烂了
我们谈谈其他部分
以游戏时数和内容来说,剑盾能够满足中度玩家的要求吗?
不管是角色,剧情,单机体验,美术,音乐,或其他任何方面
剑盾可以让中度玩家满意?
或是将轻度新玩家转换为有足够忠诚度和购买续作意愿的中度玩家的能力吗?
当然也可以说有人就是喜欢短时数的游戏
那下一个问题,喜欢内容丰富的人多还是喜欢内容简单的人多?
喜欢简单的人那要多简单才合适?
那就可以回到最根本的问题
这次剑盾的品质,到底是会增加作为社群主力的中度玩家,还是减少?