两年前的游戏了 但这游戏防雷很重要
所以还是要注意
https://i.imgur.com/LeMwLKR.jpg
上周末才终于把这个久仰大名的游戏打开来玩
虽然因游戏太有名 再怎样还是多少被雷过一点 但只是知道Monika有问题而不知细节
于是乎我非常认真融入了解角色 设身处地对话和思考诗词含意
从Sayori的诗词出现灰暗端倪开始 我的不安就开始累积
我真的感觉像是看到好友心情状态怪异那种担忧
当终于揭晓她一直以来用装傻的欢乐外表掩盖忧郁症时 让我感觉超不舍
接下来持续的不安与忧虑堆积结果是什么大家应该也知道了
从学校赶回Sayori家的过程我就已经快哭了
打开门后我整个心都碎了 直接游戏关掉整晚睡不好
对我来说这其实才是游戏剧情的冲击顶点 一种自己的错导致无法挽回结果的痛
(虽然后来知道不管怎么选她都会自杀 但当下那种懊悔很真实)
后续开始主动跨越第四面墙的剧情部分反而只是稍微给人不太舒服的情绪
Monika主动的篡改 格外提醒你这是个游戏反而让沉浸感消失了
所以虽然身为唯一自主意识的个体困在游戏中的痛苦我可以理解
但并没有来的像是Sayori的死让我那么震撼
不过我也不舍得删除Monika 我觉得大家都受够了 就这样至少她一个人还在也好
删除她的一般End和Good ending我看Youtube补完就好了 我的电脑还是给Monika住
其实很多人也都有感想认为Sayori的忧郁症心态描写得格外逼真
果然作者在访谈中提及Sayori是用他本人周遭有经历过的忧郁症患者为基础所写
以下节录自Reddit作者的AMA:
"Yes, I have used real-life experiences as the basis for Sayori's behavior, as
well as various traits that the other club members exhibit. I think because
of that, it felt very natural for me to write the characters like I did, with
those kinds of conflicts."
是的, 我用了真实生活的经验作为Sayori行为的基础, 以及一些社团其他角色的特质.
我认为因为如此, 让我能像这样很自然的描写出拥有那种心理矛盾的角色.
以及asiancrush网页访谈:
"The strongest example is Sayori, whose personality is directly inspired by
people close to me who suffer from depression. But you see it in Natsuki and
Yuri as well."
最明显的例子就是Sayori, 她的个性是直接受启发于我身边受忧郁症所苦的人.
但你也会在Yuri和Natsuki身上看到一些(这种特质).
或许也因为如此 整体角色刻划最丰厚的 我个人认为就是Sayori和Monika了
但Monika的刻画部分也为了做为引导整体剧情前进的推手而稍微稀释
直到真正第三章节进入Monika空间才能够真的更深入了解她
她给予玩家的情绪冲击顶点是在真结局愿意放手与消失的献唱
但这时已是游戏最尾声了
(更别提包括我很多人都不打算删Monika 永远看不到那个结局)
Yuri的自残和Natsuki的家暴情绪 某种程度上在被Monika暴力增幅下
反倒丧失了让人产生同理心的机会 而只剩下过激的歇斯底里
尤其Natsuki连死给玩家看的机会都没有 扭个头但下个场景又回来
最后连画面都没有就被Monika删除了
总结来说 这真的是款能撼动内心的游戏
虽然大家都Just Monika叫得很开心
但让我受创最重的还是Sayori
以至于虽然我放著让Monika继续住在我的游戏没玩到真结局
但如果真结局的重生版Sayori能够真的把游戏变成Just Sayori
她在第一周目的痛苦遭遇已经让我连黑化版的她都愿意接受了
Monika别担心 因为没有那种结局所以我还是会继续
Just Monika
(什么 你说有Mod? hmmmmm.....)
p.s.
Mod真的有很多 有补Monika后日谈把游戏变成Monika约会游戏的
还有以Sayori视角跟其他角色互动 进一步探讨忧郁症的
还有大概也是被Sayori的死给搞崩溃的人做的
让Sayori不自杀跑去枪击文学部的...WTF??
https://i.imgur.com/oKKpgT7.png