Fw: [心得] 人中之龙7体验版心得

楼主: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-11-14 11:43:51
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TpCpLEl ]
作者: ji3g4up6m3 (Martyr) 看板: PlayStation
标题: [心得] 人中之龙7体验版心得
时间: Thu Nov 14 11:41:06 2019
大家好,人龙7体验版昨天到现在大概玩了两个小时,手滑就预购了
跟大家分享一下心得,就几点跟大家讨论一下
街头探索:
用极引擎做的街景依然很不错,但是小地图不能缩放我不太喜欢,
体验版的探索要素只有寻找隐藏的保险箱、翻贩卖机底下找零钱(有时能找到
盘子)跟帮河童雕像拍照而已,不过体验板还不能存盘就不要求太多了。
游民区旁有人在发爱心餐,听老派婆囉哩巴唆可以拿到补血道具,跟居民的互
动还算有趣。
支线任务:这次支线的文本我觉得都算有趣,特别注意的是支线任务的选项会
影响春日的对话等级,一定有六个属性会受到影响,可能在正式版会对这个等
级不时做出检定吧,如果处理好的话我觉得满有搞头的。
顺带一提有个支线可以拿到召唤兽权田原组长,玩过极2的会会心一笑吧。
小游戏:
这次开放的小游戏有捡空罐(小精灵)、飞龙赛车(卡丁车)、卡拉OK
(体验板只有打拍子)、惯例的游戏厅跟看二轮片,
其中二轮片我抓不太到诀窍所以过不了,说明是可以增加伙伴羁绊,
队伍UI里也有羁绊技的选项,正式版应该能期待。
接口里还有江湖宝贝跟经营公司,个人希望这次不要弄成手机游戏回体制了。
战斗:
这次改成RPG制我个人持肯定的态度,前面其他人的心得缺点主要注重在不能自
行走位,不过我觉得目前体验版的整体难度不高比较难断言优劣,而且职业开
放的技能还太少(就职业界面职业至少有30级、体验版只开放到五级),说不定
限制走位是因为有以走位为特色的职业...之类的XD
我是觉得如果玩家能自行走位会太强啦,因为从背后跟侧面攻击打飞敌人的机
率明显较高,而攻击被打飞倒地的敌人伤害近两倍,攻击时穿越太多的敌人有
机率被其他敌人打断攻击,而且除了该次指令无效以外还会受伤,以RPG来说处
罚算满重的。
而其中打飞攻击的设定也一定程度限制了玩家输入指令的速度(敌人被打飞如果
输入指令的时间太慢会爬起来),算是有保留一定的动作游戏要素(?)
顺带一提体验版中等级最高的敌人是公园旁蹲点的暴露狂(名称为蝙蝠男)有2X级。
个人觉得可改善的点:
1.属性弱点的显示,攻击属性分成6种,但是攻击时敌人的弱点要在选择攻击对
象时才会显示,也没办法看敌人的详细资料(像同是SEGA的女神转生或世界树迷
宫),不过属性攻击的逻辑性还满有趣的,像是暴露狂因为没穿衣服怕冰系攻击
2.战斗时物件的互动:看手机内的说明是只有春日可以捡东西砸人(攻击时敌人
身旁有可当武器的物件会抄起来揍人,伤害明显较高),其他人只能在行进路线
上有可踢飞的物品时造成额外伤害,问题是这个额外伤害实在太低了...
造成50~70点的攻击踢飞物件的额外伤害只有不到10点,而很多稍大的物体女性的
沙荣子会踢不动(大概比花盆大的都踢不动)造成移动中只有做出踢的动画然后错位
一下,希望正式版能改善。
3.召唤兽(外派帮手)要消耗金钱,而目前体验版赚取金钱偏困难,而且就手机里的
说明召唤兽会受到手机讯号的影响造成一些场合不能用。
我猜应该是主线的时候不能用吧,毕竟如果气氛肃杀时这些召唤兽真的很破坏气氛XD
不过我觉得处理这个召唤系统的实用度会满直接影响到战斗评价的。
然后希望大家都叫出来一次试试看,体验版第一次叫免费喔XD
总结来说撇去被横山剧情喂屎的风险,目前我是满喜欢这代的,春日跟桐生比起来
没有包袱,一些支线的对话也不怕太破坏形象(如被包尿布),战斗系统也满有搞头的
也希望大家分享玩过的心得XD

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