※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 除了FF之外,史克威尔在90年代真的一堆神物
: 类似雷霆任务1,找女主角找了大半部,最后的结果却是悲剧
: 最后战争虽然结束,但依然还是有各种火种在岛上延烧
: 圣剑传说这应该不用我多说,个人最爱LOM
: 复活邪神Saga系列,最近重出了R.SAGA2跟3,但我还在苦等我最爱的Saga.F1跟2
: 另外单部作品还有魔诫圣战、LAL等各种佳作
: 更不用说常登上各大JRPG榜前三名的超时空之钥
: 不过那些剧本家跟制作组不少人都已经离职就是了
: ......说起来FFT系列好像出到FFTA2就断了说?
SFC时代的SQUARE是各方面都有极高完成度
虽然也有像FF6有些角色特技有点破坏平衡
但正常游玩不看攻略的话,游戏还是颇有挑战性的
FF7也一样,不看攻略去拿圆桌武士或超究武神霸斩的话
这游戏还是蛮有难度的
FF8开始就很奇怪,系统面充满各种自相矛盾的设计
比如说魔法跟能力值绑定,那谁会舍得使用魔法呢?
有些魔法的取得难度真的很高
个人技和HP绑定,可以开场HP1进去直接放个人技也是蛮莫名的
但FF8最奇怪的应该是难度曲线
游戏默认的自由度反而让这游戏的难度只有很难或太难两种极端
敌人的等级会随主角上升
但一般的RPG难度是阶梯状的,至少会让玩家爽过一阵子后再提高难度
FF8的难度则是玩家永远体会不到自己角色培育成长的成就感
FF9扣掉读取时间和较慢的节奏
我觉得有比FF8好玩啦
抽取都熬过来了吉坦的偷盗又算什么
FF9至少有简明易懂的难度曲线