Re: [讨论] 史克威尔当年品质有多高?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-11-13 23:04:16
※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 除了FF之外,史克威尔在90年代真的一堆神物
: 类似雷霆任务1,找女主角找了大半部,最后的结果却是悲剧
: 最后战争虽然结束,但依然还是有各种火种在岛上延烧
: 圣剑传说这应该不用我多说,个人最爱LOM
: 复活邪神Saga系列,最近重出了R.SAGA2跟3,但我还在苦等我最爱的Saga.F1跟2
: 另外单部作品还有魔诫圣战、LAL等各种佳作
: 更不用说常登上各大JRPG榜前三名的超时空之钥
: 不过那些剧本家跟制作组不少人都已经离职就是了
: ......说起来FFT系列好像出到FFTA2就断了说?
SFC时代的SQUARE是各方面都有极高完成度
虽然也有像FF6有些角色特技有点破坏平衡
但正常游玩不看攻略的话,游戏还是颇有挑战性的
FF7也一样,不看攻略去拿圆桌武士或超究武神霸斩的话
这游戏还是蛮有难度的
FF8开始就很奇怪,系统面充满各种自相矛盾的设计
比如说魔法跟能力值绑定,那谁会舍得使用魔法呢?
有些魔法的取得难度真的很高
个人技和HP绑定,可以开场HP1进去直接放个人技也是蛮莫名的
但FF8最奇怪的应该是难度曲线
游戏默认的自由度反而让这游戏的难度只有很难或太难两种极端
敌人的等级会随主角上升
但一般的RPG难度是阶梯状的,至少会让玩家爽过一阵子后再提高难度
FF8的难度则是玩家永远体会不到自己角色培育成长的成就感
FF9扣掉读取时间和较慢的节奏
我觉得有比FF8好玩啦
抽取都熬过来了吉坦的偷盗又算什么
FF9至少有简明易懂的难度曲线
作者: fenix220 (菲)   2019-11-13 23:05:00
方块跟enix是当年的卧龙跟凤雏吧
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2019-11-13 23:06:00
FF8.. 印象中卡牌还不错玩
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-11-13 23:07:00
FF9就败在那个偷窃 偷个一个小时都家常便饭
作者: dukemon (dukemon)   2019-11-13 23:08:00
但其实不偷难度也不会高到哪里去就是了...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-11-13 23:08:00
FF8是先知= =
作者: belion (灭)   2019-11-13 23:18:00
皇家骑士团2,当时就有野怪随主角等级提升喔
作者: dukemon (dukemon)   2019-11-13 23:23:00
其实R.SAGA敌人就是随遇敌次数提升强度
作者: jueda (阿治)   2019-11-13 23:24:00
野怪的等级随主角等级上升FFT就有了,但主线还是固定等级当然,皇家比较早啦
作者: hass231470 (11!)   2019-11-13 23:34:00
ff8是想打破传统rpg的线性难度
作者: hotsuma (*〞︶〝*)   2019-11-13 23:40:00
小时候不会玩,所以都开金手指
作者: Gouda (gouda)   2019-11-14 01:10:00
我比较想知道这是你当时玩FF8的感想还是事后看的因为FF8用一般正常玩法也是可以玩得很顺的压等级那也是发卖过几天后才陆续有人发现的除非你是开金的玩家 那才会有可能变极难不然一般小练练功 慢慢打 是不会感受到难的
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2019-11-14 07:26:00
FF8这种打破框架的才特别 可以压等玩 专注剧情很棒
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2019-11-14 07:31:00
FF8正常玩哪里难了....它的系统在当时算特别,抽魔法有时会抽到崩溃而已...
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2019-11-14 07:33:00
正常练等玩是还蛮难的 GF、魔法分配要规划一下 乱配真的会卡关PC版有比PS版简单 好像是PC版可以比较早抽到高阶一点的魔法来装备 有点忘了印象中PS版的强度曲线也比PC版夸张
作者: windr (天河银明)   2019-11-14 09:32:00
FF8要吸魔法的时候就知道了XD会觉得乖乖练等还比较轻松
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-11-14 10:02:00
FF8打龙抽核融术抽到被龙打死,魔法从来没在用。后来都在打牌不打主线在剧情中要逃跑,还可以跟路人打上好久的牌,嗯,这很RPG
作者: comboblue (康宝蓝)   2019-11-14 11:04:00
要赶去救你女儿吗?没问题,先来场昆特牌吧

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