楼主:
WJAider (Aider)
2019-11-13 18:56:21※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 原先砍宝可梦
: 大家都以为是Cost Down
: 不过现在被抓到模组也是用旧的
: 种子
: https://i.imgur.com/ItsmtjI.png
: 嗡蝠
: https://i.imgur.com/JMj5WZ4.png
: 白色是剑盾,黑色是日月
: GF根本不用新增任何东西就可以让怕冷的去Galar了啊
: (招式表用旧的,比赛不能打就好)
: 没砍的话,高品质动作只会被拿来笑一下就好了
: 结果现在都用旧的然后不用说要砍
: http://i.imgur.com/2NIcsCB.jpg
: 百思不得其解,求解答
纯属猜测
我觉得是游戏引擎的问题
3DS 的游戏引擎应该不是主流的 Unity or Unreal 之类的 (请专家解答)
而 Switch 则可以用新的引擎
导致他们模组汇入有技术问题,只能一个一个弄?
然后以他们技术又弄很慢
所以变成现在这样?
有无同时在这两平台开发的行内人解说一下
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-13 18:58:00都已经在做console几年了怎么可能不会C++
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2019-11-13 18:59:00皮伊的151模组被他们自己冷死了
作者:
kducky (kd)
2019-11-13 19:00:00就单纯只是没时间吧 有推文说高层不看好switch 搞不好就是原因
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-11-13 19:00:00
我在reddit看到有高手拆包也是说有可能是汇入时出问题但来不及修
剑盾的游戏引擎和LGPE同一个但照理来说比LGPE早开发 所以开发途中大概转移过
虽然我很想说系列作品的批量汇入与程式接口化是基础… 但毕竟他们是日本的游戏工程师所以也很难讲
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-13 19:11:003DS的官方推奖开发平台是unityswitch是基于Bedrock Engine的C++所以是没人会写C++?然后console比unreal难走多了 后者至少有BP跟线上社群,前者资源稀少就是靠硬实力的
ns可以慢慢来推出dlc ,让旧pm 在特定地区抓到
今天如果剑盾151全在,其他一样被砍,我相信会烧得更厉害
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-11-13 19:17:00钱少赚一点,外包丢出去,我相信这都不是问题
我跟你讲 Unity C#用久了回去写C++会抽筋 www比如说 Leak 跟 leak 还有 leak
所以他们宁愿重拉400个模组 找不到半个会解决错误的人喔? #销量千万的游戏公司
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-13 19:22:00不是说丢给外包了吗
作者:
spfy (spfy)
2019-11-13 19:37:00要是公司有拉屎都卖五百万的IP 我也会忘记怎么写C++