※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 原先砍宝可梦
: 大家都以为是Cost Down
: 不过现在被抓到模组也是用旧的
: 种子
: https://i.imgur.com/ItsmtjI.png
: 嗡蝠
: https://i.imgur.com/JMj5WZ4.png
: 白色是剑盾,黑色是日月
: GF根本不用新增任何东西就可以让怕冷的去Galar了啊
: (招式表用旧的,比赛不能打就好)
: 没砍的话,高品质动作只会被拿来笑一下就好了
: 结果现在都用旧的然后不用说要砍
: http://i.imgur.com/2NIcsCB.jpg
: 百思不得其解,求解答
纯属猜测
我觉得是游戏引擎的问题
3DS 的游戏引擎应该不是主流的 Unity or Unreal 之类的 (请专家解答)
而 Switch 则可以用新的引擎
导致他们模组汇入有技术问题,只能一个一个弄?
然后以他们技术又弄很慢
所以变成现在这样?
有无同时在这两平台开发的行内人解说一下